UE4MasterServer插件教程

UE4MasterServer插件教程

UE4MasterServerThis is a plugin for Unreal Engine 4 that adds server registration, deregistration etc with a master server.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/UE4MasterServer

项目介绍

UE4MasterServer是一款专为Unreal Engine 4(UE4)设计的插件,它简化了服务器注册、注销等操作,并通过一个主服务器提供服务。此插件旨在为游戏开发者提供一种简便的方式来维护实时更新的服务器列表,每条记录包括IP地址、端口、服务器名、游戏模式、地图、当前玩家数以及最大玩家数等详细信息。该插件设计理念是轻量级和可定制的,允许开发人员按需扩展功能,比如添加服务器 ping 检测或获取公共IP等。

项目快速启动

环境要求

确保你已经安装了Unreal Engine 4版本兼容该插件,并配置好必要的开发环境。

获取插件

  1. 克隆插件
    使用Git从GitHub仓库复制插件到本地。

    git clone https://github.com/RyroNZ/UE4MasterServer.git
    
  2. 集成至UE4项目
    将下载的UE4MasterServer文件夹复制到你的UE4项目中的Plugins目录下,如果没有这个目录,则需要创建。

  3. 启用插件
    启动UE4编辑器并打开你的项目。在编辑器内转到“编辑” > “项目设置”。在左侧类别中找到“插件”,展开后你会看到新添加的“UE4MasterServer”。确认其已启用。

  4. 基础配置与使用
    根据插件的GitHub页面上的说明文档进行基本配置。通常涉及在代码或蓝图中调用插件API来注册和查询服务器列表。

示例代码片段

注册服务器到主服务器的示例代码(C++或通过蓝图调用对应函数)未直接给出,你需要参考项目文档来获取具体实现方式。一般涉及调用插件提供的API函数。

// 假设这是插件提供的接口,实际调用可能有所不同
void UMyGameInstance::RegisterServer(const FString& ServerName, int32 Port)
{
    // 调用插件API进行服务器注册
    UE4MasterServer::RegisterServer(ServerName, Port);
}

应用案例和最佳实践

  • 多人在线游戏:利用此插件轻松管理分布式服务器列表,让玩家能够快速查找并加入游戏。
  • 自定义匹配系统:结合自己的匹配逻辑,提高游戏体验。
  • 局域网对战:虽然插件支持LAN地址,但可以优化以适应特定的局域网场景。

最佳实践

  • 定期检查主服务器状态,确保服务稳定性。
  • 对发送至客户端的服务器列表数据进行加密处理,增强安全性。
  • 利用插件灵活性,扩展功能如自动重连机制或更精确的服务器状态检测。

典型生态项目

由于此教程专注于UE4MasterServer插件本身,直接相关的典型生态项目通常指那些采用此插件的UE4游戏项目。但没有具体的案例列出。开发者社区可能会有关于集成此插件的成功案例分享,建议访问UE4的官方论坛和GitHub讨论区寻找相关经验分享。


本教程旨在提供一个快速入门指南,具体使用时还需参考项目官方文档及UE4的开发指引,以确保正确无误地整合和利用此插件。

UE4MasterServerThis is a plugin for Unreal Engine 4 that adds server registration, deregistration etc with a master server.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/UE4MasterServer

【使用教程】 一、环境配置 1、建议下载anaconda和pycharm 在anaconda中配置好环境,然后直接导入到pycharm中,在pycharm中运行项目 anaconda和pycharm安装及环境配置参考网上博客,有很多博主介绍 2、在anacodna中安装requirements.txt中的软件包 命令为:pip install -r requirements.txt 或者改成清华源后再执行以上命令,这样安装要快一些 软件包都安装成功后才算成功 3、安装好软件包后,把anaconda中对应的python导入到pycharm中即可(不难,参考网上博客) 二、环境配置好后,开始训练(也可以训练自己数据集) 1、数据集准备 需要准备yolo格式的目标检测数据集,如果不清楚yolo数据集格式,或者有其他数据训练需求,请看博主yolo格式各种数据集集合链接:https://blog.csdn.net/DeepLearning_/article/details/127276492 里面涵盖了上百种yolo数据集,且在不断更新,基本都是实际项目使用。来自于网上收集、实际场景采集制作等,自己使用labelimg标注工具标注的。数据集质量绝对有保证! 本项目所使用的数据集,见csdn该资源下载页面中的介绍栏,里面有对应的下载链接,下载后可直接使用。 2、数据准备好,开始修改配置文件 参考代码中data文件夹下的banana_ripe.yaml,可以自己新建一个不同名称的yaml文件 train:训练集的图片路径 val:验证集的图片路径 names: 0: very-ripe 类别1 1: immature 类别2 2: mid-ripe 类别3 格式按照banana_ripe.yaml照葫芦画瓢就行,不需要过多参考网上的 3、修改train_dual.py中的配置参数,开始训练模型 方式一: 修改点: a.--weights参数,填入'yolov9-s.pt',博主训练的是yolov9-s,根据自己需求可自定义 b.--cfg参数,填入 models/detect/yolov9-c.yaml c.--data参数,填入data/banana_ripe.yaml,可自定义自己的yaml路径 d.--hyp参数,填入hyp.scratch-high.yaml e.--epochs参数,填入100或者200都行,根据自己的数据集可改 f.--batch-size参数,根据自己的电脑性能(显存大小)自定义修改 g.--device参数,一张显卡的话,就填0。没显卡,使用cpu训练,就填cpu h.--close-mosaic参数,填入15 以上修改好,直接pycharm中运行train_dual.py开始训练 方式二: 命令行方式,在pycharm中的终端窗口输入如下命令,可根据自己情况修改参数 官方示例:python train_dual.py --workers 8 --device 0 --batch 16 --data data/coco.yaml --img 640 --cfg models/detect/yolov9-c.yaml --weights '' --name yolov9-c --hyp hyp.scratch-high.yaml --min-items 0 --epochs 500 --close-mosaic 15 训练完会在runs/train文件下生成对应的训练文件及模型,后续测试可以拿来用。 三、测试 1、训练完,测试 修改detect_dual.py中的参数 --weights,改成上面训练得到的best.pt对应的路径 --source,需要测试的数据图片存放的位置,代码中的test_imgs --conf-thres,置信度阈值,自定义修改 --iou-thres,iou阈值,自定义修改 其他默认即可 pycharm中运行detect_dual.py 在runs/detect文件夹下存放检测结果图片或者视频 【备注】 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用!有问题请及时沟通交流。 2、适用人群:计算机相关专业(如计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网、自动化、电子信息等)在校学生、专业老师或者企业员工下载使用。
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