Cobe项目API详解:创建3D地球可视化效果
cobe 5kB WebGL globe lib. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/cobe
概述
Cobe是一个轻量级的WebGL库,专门用于在网页上创建精美的3D地球可视化效果。本文将深入解析Cobe的核心API,帮助开发者快速掌握如何创建和自定义3D地球。
核心API:createGlobe函数
Cobe库导出一个名为createGlobe
的默认函数,这是创建3D地球的入口点。该函数接受两个必需参数并返回一个地球实例:
import createGlobe from 'cobe'
const globe = createGlobe(canvas, options)
参数详解
1. canvas参数
canvas
参数是一个HTML Canvas元素,必须预先定义好其宽度(width
)和高度(height
)。这个Canvas元素将作为3D地球的渲染容器。
技术要点:
- 确保Canvas元素已添加到DOM中
- 建议使用CSS设置Canvas的尺寸,同时通过属性设置其渲染尺寸
- 对于响应式设计,需要监听窗口大小变化并调整Canvas尺寸
2. options参数
options
是一个配置对象,包含控制地球外观和行为的各种属性。以下是主要属性的详细说明:
基本显示属性
| 属性 | 描述 | 是否必需 | 取值范围 | |------|------|---------|----------| | width | Canvas的宽度(像素) | 是 | 正整数 | | height | Canvas的高度(像素) | 是 | 正整数 | | devicePixelRatio | 设备像素比(DPR) | 否 | 正数,默认1 | | scale | 地球缩放比例 | 否 | 正数 | | offset | 地球在Canvas中的偏移量 | 否 | [x, y]数组 |
光照与颜色
| 属性 | 描述 | 是否必需 | 取值范围 | |------|------|---------|----------| | dark | 暗黑模式强度 | 是 | 0-1 | | diffuse | 漫反射光照强度 | 是 | 正数 | | baseColor | 基础颜色(RGB数组) | 否 | [r,g,b], 0-1 | | glowColor | 发光颜色(RGB数组) | 否 | [r,g,b], 0-1 |
地图点设置
| 属性 | 描述 | 是否必需 | 取值范围 | |------|------|---------|----------| | mapSamples | 显示的点数 | 是 | 0-100000 | | mapBrightness | 点的亮度 | 是 | 正数 | | mapBaseBrightness | 非地图区域的亮度 | 否 | 正数 |
视角控制
| 属性 | 描述 | 是否必需 | 取值范围 | |------|------|---------|----------| | phi | 经度角度(φ) | 是 | 0-2π | | theta | 纬度角度(θ) | 是 | -π到π |
其他属性
| 属性 | 描述 | 是否必需 | |------|------|---------| | opacity | 透明度 | 否 | | onRender | 渲染回调函数 | 是 | | markers | 标记点数组 | 否 |
标记点(markers)详解
标记点用于在地球上突出显示特定位置。每个标记点是一个包含以下属性的对象:
markers: [
// 使用全局markerColor
{ location: [纬度, 经度], size: 大小 },
// 使用自定义颜色
{ location: [纬度, 经度], size: 大小, color: [r, g, b] }
]
技术要点:
location
是[纬度, 经度]数组,纬度范围-90到90,经度范围-180到180size
控制标记点的大小,建议值0.01-0.1color
是可选的RGB数组,值范围0-1
渲染回调(onRender)
onRender
是一个重要的回调函数,在每一帧渲染时被调用。开发者可以在此函数中更新地球状态,实现动画效果。
let rotationAngle = 0;
const globe = createGlobe(canvas, {
// ...其他配置
onRender: (state) => {
// 更新旋转角度
state.phi = rotationAngle;
// 每帧旋转0.01弧度
rotationAngle += 0.01;
// 可以在此添加其他动态效果
state.dark = Math.sin(Date.now() * 0.001) * 0.5 + 0.5;
}
});
地球实例(globe)方法
createGlobe
函数返回一个地球实例,提供以下控制方法:
toggle()
- 暂停/恢复渲染destroy()
- 销毁地球实例,释放资源
这些方法基于Phenomenon库实现,开发者可以根据需要控制地球的渲染行为。
最佳实践
-
性能优化:
- 合理设置
mapSamples
,点数越多性能消耗越大 - 在不需要动画时暂停渲染
- 页面不可见时(如切换标签页)暂停渲染
- 合理设置
-
响应式设计:
- 监听窗口大小变化,动态调整Canvas尺寸和地球参数
- 考虑不同设备的DPR设置
-
动画效果:
- 在
onRender
中使用缓动函数实现平滑动画 - 可以结合用户交互(如鼠标移动)来改变视角
- 在
总结
Cobe提供了一套简洁而强大的API,让开发者能够轻松创建精美的3D地球可视化效果。通过合理配置各种参数和利用渲染回调,可以实现从简单的静态展示到复杂的交互式动画等各种效果。掌握这些API的使用方法,将为你的Web项目增添引人注目的数据可视化元素。
cobe 5kB WebGL globe lib. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/cobe
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考