Unity-URP-SmokeLighting 项目使用教程

Unity-URP-SmokeLighting 项目使用教程

Unity-URP-SmokeLightingUniversal Render Pipeline Shaders for Smoke Lighting (Normal, 6-Way + ASTA Workflows) for VFX Graph and Shuriken项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-URP-SmokeLighting

1. 项目目录结构及介绍

Unity-URP-SmokeLighting/
├── Assets/
│   ├── Materials/
│   ├── Shaders/
│   ├── Textures/
│   └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md

目录结构说明

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件,如材质、着色器、纹理等。
    • Materials/: 存放项目的材质文件。
    • Shaders/: 存放项目的着色器文件。
    • Textures/: 存放项目的纹理文件。
  • Packages/: 存放项目的依赖包。
  • ProjectSettings/: 存放项目的配置文件,如场景设置、渲染设置等。
  • .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被版本控制。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文件,通常包含项目的简介、使用方法等。

2. 项目的启动文件介绍

Unity-URP-SmokeLighting 项目中,没有明确的“启动文件”,因为 Unity 项目通常是通过场景文件(.unity)来启动的。你需要打开 Unity 编辑器,加载项目中的某个场景文件来启动项目。

场景文件

  • Assets/ 目录下通常会有一个或多个场景文件(.unity),你可以通过双击这些文件来打开并启动项目。

3. 项目的配置文件介绍

ProjectSettings/

  • ProjectSettings/ 目录下包含多个配置文件,用于设置项目的各种参数。
    • EditorSettings.asset: 编辑器设置,如脚本编译器设置。
    • GraphicsSettings.asset: 图形设置,如渲染管线配置。
    • QualitySettings.asset: 质量设置,如分辨率、抗锯齿等。
    • TagManager.asset: 标签管理器,用于管理对象的标签和层。
    • TimeManager.asset: 时间管理器,用于设置时间缩放、帧率等。

Packages/

  • Packages/ 目录下包含项目的依赖包,这些包通常是通过 Unity 的包管理器(Package Manager)安装的。

.gitignore

  • .gitignore: 指定哪些文件或目录不需要被 Git 版本控制,如临时文件、日志文件等。

LICENSE

  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,通常包含项目的许可协议。

README.md

  • README.md: 项目的说明文件,通常包含项目的简介、使用方法、依赖项等。

通过以上介绍,你应该能够了解 Unity-URP-SmokeLighting 项目的目录结构、启动文件和配置文件的基本情况。

Unity-URP-SmokeLightingUniversal Render Pipeline Shaders for Smoke Lighting (Normal, 6-Way + ASTA Workflows) for VFX Graph and Shuriken项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-URP-SmokeLighting

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