Unity-URP-SmokeLighting 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
Unity-URP-SmokeLighting/
├── Assets/
│ ├── Materials/
│ ├── Shaders/
│ ├── Textures/
│ └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
目录结构说明
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,如材质、着色器、纹理等。
- Materials/: 存放项目的材质文件。
- Shaders/: 存放项目的着色器文件。
- Textures/: 存放项目的纹理文件。
- Packages/: 存放项目的依赖包。
- ProjectSettings/: 存放项目的配置文件,如场景设置、渲染设置等。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被版本控制。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的说明文件,通常包含项目的简介、使用方法等。
2. 项目的启动文件介绍
在 Unity-URP-SmokeLighting
项目中,没有明确的“启动文件”,因为 Unity 项目通常是通过场景文件(.unity
)来启动的。你需要打开 Unity 编辑器,加载项目中的某个场景文件来启动项目。
场景文件
- Assets/ 目录下通常会有一个或多个场景文件(
.unity
),你可以通过双击这些文件来打开并启动项目。
3. 项目的配置文件介绍
ProjectSettings/
- ProjectSettings/ 目录下包含多个配置文件,用于设置项目的各种参数。
- EditorSettings.asset: 编辑器设置,如脚本编译器设置。
- GraphicsSettings.asset: 图形设置,如渲染管线配置。
- QualitySettings.asset: 质量设置,如分辨率、抗锯齿等。
- TagManager.asset: 标签管理器,用于管理对象的标签和层。
- TimeManager.asset: 时间管理器,用于设置时间缩放、帧率等。
Packages/
- Packages/ 目录下包含项目的依赖包,这些包通常是通过 Unity 的包管理器(Package Manager)安装的。
.gitignore
- .gitignore: 指定哪些文件或目录不需要被 Git 版本控制,如临时文件、日志文件等。
LICENSE
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,通常包含项目的许可协议。
README.md
- README.md: 项目的说明文件,通常包含项目的简介、使用方法、依赖项等。
通过以上介绍,你应该能够了解 Unity-URP-SmokeLighting
项目的目录结构、启动文件和配置文件的基本情况。