Dendy NES/Famicom 模拟器使用教程

Dendy NES/Famicom 模拟器使用教程

dendy NES/Famicom emulator with network multiplayer dendy 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/de/dendy

1. 项目介绍

Dendy 是一个用 Go 语言编写的 NES/Famicom 模拟器,其名称来源于苏联时期的一款 Famicom 克隆机。该项目并非追求极致的性能或精确度,而是旨在提供一个具有网络多人游戏功能的模拟器。尽管如此,Dendy 能够运行大多数常见的 NES 游戏,并且具备一些独特的功能,如网络多人游戏和 CRT 效果。

2. 项目快速启动

2.1 下载与安装

你可以从项目的 Releases 页面 下载适用于 Windows、macOS 和 Linux 的预编译二进制文件。如果你已经安装了 Go 语言环境,也可以通过以下命令进行安装:

go install "github.com/maxpoletaev/dendy/cmd/dendy@latest"

或者,你可以通过克隆仓库并从源代码构建:

git clone https://github.com/maxpoletaev/dendy.git
cd dendy
make build

2.2 运行模拟器

在命令行中运行模拟器,并指定要运行的 .nes ROM 文件:

dendy romfile.nes

你可以通过运行 dendy -help 查看所有可用的命令行选项。以下是一些常用的选项:

  • -scale=<n>:将窗口缩放 n 倍(默认:2)
  • -nospritelimit:禁用原始的每扫描线精灵限制(消除闪烁)
  • -listen-connect:用于网络多人游戏
  • -nosave:退出时不保存游戏状态
  • -nocrt:禁用 CRT 效果

3. 应用案例和最佳实践

3.1 网络多人游戏

Dendy 的一个独特功能是支持网络多人游戏。要使用此功能,主机需要使用 -listen=<host>:<port> 参数启动模拟器,而客户端则使用 -connect=<host>:<port> 参数连接到主机。

例如:

# 主机
dendy -listen=0.0.0.0:1234 roms/game.nes

# 客户端
dendy -connect=192.168.1.4:1234 roms/game.nes

3.2 使用外部中继服务器

如果玩家位于 NAT 后面,可以使用外部中继服务器进行连接。主机可以使用 -createroom 创建房间,客户端则使用 -joinroom=<id> 加入房间。

例如:

# 主机
dendy -createroom roms/game.nes

# 客户端
dendy -joinroom=XXX-XXX-XXX roms/game.nes

4. 典型生态项目

Dendy 作为一个 NES/Famicom 模拟器,其生态系统主要围绕经典游戏的模拟和多人游戏体验。以下是一些相关的生态项目:

  • Raylib-Go: Dendy 使用 Raylib 作为图形库,Raylib-Go 是 Raylib 的 Go 语言绑定,提供了丰富的图形和输入处理功能。
  • NES ROM 数据库: 有许多在线数据库和社区提供 NES ROM 文件的下载和讨论,如 The Old Computer
  • 网络多人游戏平台: 虽然 Dendy 本身支持网络多人游戏,但也有一些专门的网络多人游戏平台,如 Kaillera,可以与模拟器结合使用。

通过这些生态项目,用户可以更好地体验 Dendy 模拟器的功能,并与其他玩家共享游戏乐趣。

dendy NES/Famicom emulator with network multiplayer dendy 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/de/dendy

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