UEViewer 开源项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
UEViewer 是一个用于查看和导出 Unreal Engine 1 到 4 资产的查看器,它允许用户深入探索基于 Unreal Engine 的游戏资源。该项目在 GitHub 上维护。以下是一般性的项目目录结构概述,具体细节可能会随版本更新而变化:
UEViewer/
├── src # 源代码主目录,包含了核心功能的C++实现
│ ├── ...
├── include # 头文件目录,存放项目所需的各类头文件
│ ├── ...
├── assets # 可能包含项目相关的图标、帮助文档等静态资源
│ ├── ...
├── docs # 文档目录,可能含有API文档或用户手册
│ ├── ...
├── build # 编译产出目录(这通常是由用户在本地生成的)
│ └── ...
├── README.md # 项目的主要说明文件,包括安装指南和快速入门信息
├── LICENSE.txt # 许可证文件,描述了软件使用的许可条款
└── CMakeLists.txt # CMake 构建系统配置文件,指导如何编译整个项目
2. 项目的启动文件介绍
UEViewer 的启动主要依赖于构建系统生成的可执行文件。在成功编译项目之后,这个可执行文件通常位于 build
目录下,其名称可能是 UEViewer
或具有平台特定的扩展名如 UEViewer.exe
(对于Windows平台)。启动文件是程序的入口点,当你运行此文件时,UEViewer应用程序将加载并展示其用户界面,让用户能够加载和查看Unreal Engine资产。
由于UEViewer使用CMake作为构建系统,实际的启动文件不是直接在源码中指定的,而是通过CMake配置文件指定主执行函数所在的源文件来自动创建的。
3. 项目的配置文件介绍
UEViewer的配置方面主要涉及CMakeLists.txt和潜在的用户设置文件。其中,CMakeLists.txt 是项目构建配置的核心,它定义了项目的编译选项、依赖项以及如何组织源代码以进行编译。用户不需要直接编辑此文件以使用UEViewer,但开发者可以根据此文件调整编译设置。
至于用户级别的配置文件,UEViewer可能存储用户的偏好设置或上次打开的文件路径等信息。这些配置通常不会直接包含在源代码仓库中,而是在用户首次运行应用时在本地生成。具体的配置文件位置和格式可能因实现而异,用户可以通过应用的菜单项或命令行参数访问和修改这些设置。
请注意,上述结构和文件介绍基于一般的开源项目模板和UEViewer的基本介绍,具体的文件名和目录结构应以最新版本的项目源码为准。在实际操作前,建议参考项目最新的README.md
文件获取最准确的指引。