开源游戏项目教程:awesome-open-source-games
1. 项目目录结构及介绍
awesome-open-source-games
项目是一个收集了大量开源游戏及其源代码的仓库。以下是该项目的目录结构及其介绍:
awesome-open-source-games/
├── LICENSE
├── README.md
├── code-of-conduct.md
├── contributing.md
└── games/
├── Browser-Based/
├── Native/
├── Mobile Games/
├── Frameworks/
└── Others/
1.1 LICENSE
- 介绍: 该文件包含了项目的开源许可证信息,通常是 CC0-1.0 许可证。
1.2 README.md
- 介绍: 项目的介绍文件,包含了项目的基本信息、使用方法、贡献指南等。
1.3 code-of-conduct.md
- 介绍: 行为准则文件,规定了项目社区的行为规范。
1.4 contributing.md
- 介绍: 贡献指南文件,指导开发者如何为项目做出贡献。
1.5 games/
- 介绍: 该目录包含了所有收集的开源游戏及其源代码。
- Browser-Based/: 基于浏览器的游戏。
- Native/: 原生应用程序游戏。
- Mobile Games/: 移动端游戏。
- Frameworks/: 游戏开发框架和引擎。
- Others/: 其他类型的游戏。
2. 项目的启动文件介绍
由于 awesome-open-source-games
是一个收集开源游戏源代码的仓库,而不是一个单一的游戏项目,因此没有统一的启动文件。每个游戏或框架的启动文件可能不同,具体取决于其使用的开发语言和框架。
例如,如果某个游戏使用 JavaScript 和 Phaser 框架,其启动文件可能是 index.html
或 main.js
。如果使用 Godot 引擎,启动文件可能是 project.godot
。
3. 项目的配置文件介绍
同样,由于 awesome-open-source-games
是一个收集开源游戏源代码的仓库,每个游戏或框架的配置文件可能不同。常见的配置文件类型包括:
- JavaScript/HTML5 游戏: 可能包含
package.json
用于管理依赖,webpack.config.js
用于打包配置等。 - Godot 引擎: 包含
project.godot
文件,用于定义项目的基本配置。 - Unity 引擎: 包含
Assets/
目录和ProjectSettings/
目录,用于存储资源和项目设置。
每个游戏的具体配置文件需要根据其使用的开发语言和框架进行查看和配置。