Phosphor-Fabric 开源项目安装与使用指南
1. 项目目录结构及介绍
Phosphor-Fabric 是一个专为 Fabric 构建的 Minecraft 修改模组(Mod),旨在显著提升游戏光照引擎的性能并修复多个bug。以下为该仓库的基本目录结构及其简介:
.gitattributes
,.editorconfig
,.gitignore
: 版本控制相关配置文件,用于保持代码风格一致性和忽略不提交的文件。src
: 源代码主目录,包含主要的Java源码文件。src/main/java
: 实现业务逻辑的Java代码所在位置。src/test/java
: 测试代码存放处,虽然在示例中未强调测试部分,但通常项目会有此结构。
gradle
: 构建系统相关的脚本和配置文件夹,使用Gradle作为构建工具。wrapper
: Gradle Wrapper,确保所有开发者使用相同版本的Gradle执行构建。
gradlew
,gradlew.bat
: Gradle Wrapper可执行文件,分别对应Linux/macOS和Windows系统。LICENSE.txt
,CONTRIBUTING.md
,README.md
: 许可证、贡献指南和项目快速概览文件。build.gradle
和其他Gradle配置文件 : 控制项目构建过程的脚本。
2. 项目的启动文件介绍
在Phosphor-Fabric这类基于Fabric的Minecraft模组项目中,并不存在传统意义上的“启动文件”。其运行依赖于Minecraft的游戏环境加上Fabric Loader。要运行含有Phosphor-Fabric的Minecraft游戏,需遵循以下步骤(非直接从源代码启动):
- 确保已安装最新版的Fabric Loader。
- 下载Phosphor-Fabric的最新发布版或通过Modrinth获取。
- 将下载的Phosphor-Fabric
.jar
文件放入Minecraft的mods
文件夹内。 - 启动Minecraft,选择对应的游戏版本,Phosphor-Fabric将在加载过程中自动启用。
若想从源代码编译并运行,需要通过Gradle命令行操作,比如使用 ./gradlew runClient
(对于开发环境)。
3. 项目的配置文件介绍
Phosphor-Fabric本身不提供独立的外部配置文件,其配置主要是通过Minecraft内部的机制或者游戏中的MOD选项菜单进行调整(如果有提供)。对于开发者或高级用户,可能需要修改的不是项目内的配置文件,而是游戏或Fabric的相关设置。例如,如果需要调整Fabric API或其它兼容性模组的设置,会直接在Minecraft的配置界面或者特定模组提供的JSON配置文件中完成。
对于那些希望自定义编译选项或配置构建流程的开发者,配置会主要集中在Gradle脚本中,特别是build.gradle
,在那里可以调整依赖、构建参数等。
请注意,直接操作源代码或构建项目前,应具备一定的Java编程和Gradle构建工具的知识。对于普通玩家,推荐使用发布的Mod文件进行安装。