Pixar Animation Studios USD 使用教程
OpenUSD Universal Scene Description 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/us/USD
1. 项目介绍
Universal Scene Description(USD)是一个高效、可扩展的系统,用于创作、读取和流式传输时间采样场景描述,以便在图形应用程序之间进行交互。USD 由 Pixar Animation Studios 开发,并以开源形式发布,允许用户和开发者自定义和扩展其功能。
2. 项目快速启动
以下是快速启动 USD 的步骤:
首先,确保你已经安装了以下依赖项:
- C/C++ 编译器(gcc、Xcode 或 Microsoft Visual Studio)
- CMake
- Intel TBB
- Python(用于绑定和测试)
- PyOpenGL(用于 usdview)
- PySide6 或 PySide2(用于 usdview)
然后,按照以下步骤操作:
# 克隆 USD 仓库
git clone https://github.com/PixarAnimationStudios/OpenUSD.git
# 切换到 USD 目录
cd OpenUSD
# 运行构建脚本,指定安装目录
python build_scripts/build_usd.py /path/to/my_usd_install_dir
替换 /path/to/my_usd_install_dir
为你希望 USD 安装的路径。
构建脚本执行完成后,设置环境变量,然后尝试启动 usdview
:
# 设置环境变量(具体命令取决于你的操作系统和安装路径)
# 示例(Linux):
export USD_INSTALL_DIR=/path/to/my_usd_install_dir
export PATH=$PATH:$USD_INSTALL_DIR/bin
# 启动 usdview 并加载示例资产
usdview $USD_INSTALL_DIR/extras/usd/tutorials/convertingLayerFormats/Sphere.usda
3. 应用案例和最佳实践
USD 的应用案例广泛,以下是一些最佳实践:
- 场景数据的交换与共享:USD 允许在不同软件之间交换场景数据,保持数据的一致性和完整性。
- 自定义插件和工具:开发者可以基于 USD 构建自定义的插件和工具,以满足特定的工作流需求。
- 性能优化:USD 的设计和实现考虑了性能,适合处理大型和复杂的场景数据。
4. 典型生态项目
USD 生态系统中有许多项目,以下是一些典型的项目:
- USD 插件:用于各种图形软件的 USD 插件,如 Maya、Houdini、Blender 等。
- USD 视图器(usdview):一个用于查看 USD 文件的工具,可以渲染场景并提供交互式探索。
- USD Python 绑定:允许 Python 开发者通过 Python 代码使用 USD 功能。
以上就是 USD 的基本使用教程,希望对你有所帮助!
OpenUSD Universal Scene Description 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/us/USD