D3D12翻译层使用指南
项目介绍
D3D12翻译层是一款由微软开发的辅助库,其核心功能在于桥接Direct3D 11(D3D11)样式的图形工作流程与Direct3D 12(D3D12)的低级API之间。此库允许开发者以更熟悉的D3D11方式操作图形命令,而实际运行在效率更高的D3D12架构上。D3D11应用程序通常采用单线程录制命令,并假设CPU和GPU操作同步执行,而D3D12要求手动管理资源和异步操作。该翻译层则帮助处理这些差异,包括资源绑定、重命名、子分配、多线程优化等复杂细节。
项目快速启动
首先,你需要确保你的开发环境已经配置了Visual Studio以及C++17支持,并安装了Windows SDK和WDK(如果要构建特定版本)。
步骤一:克隆项目
git clone https://github.com/microsoft/D3D12TranslationLayer.git
步骤二:构建项目
打开解决方案文件,在Visual Studio中进行编译。确保选择了正确的平台工具集和支持C++17的编译器设置。
# 在Visual Studio中选择解决方案并构建
这将生成名为D3D12TranslationLayer.lib
的库文件,以及在安装了WDK时可能生成的另一个库D3D12TranslationLayer_WDK.lib
。
示例代码
一个简单的集成示例:
#include <D3D12TranslationLayer.h>
int main() {
// 初始化D3D12及翻译层的相关对象
ID3D12Device* device;
D3D12TranslationLayer::Init(&device);
// 创建必要的资源和上下文(具体实现取决于应用需求)
// 录制并提交命令
// 清理资源
D3D12TranslationLayer::Shutdown();
return 0;
}
请注意,这个示例仅为简化展示,实际使用时需要完成更多初始化步骤和错误检查。
应用案例和最佳实践
- 资源管理: 利用翻译层提供的资源重命名和子分配机制,可以有效管理资源生命周期,尤其是在内存紧张的场景下。
- 多线程渲染: 结合翻译层的批处理和线程池特性,可以在多个CPU核心间分散渲染任务,提高应用性能。
- 平滑过渡到D3D12: 对于从D3D11迁移的项目,逐步替换旧的D3D11代码块为通过翻译层调用的新接口,以最小化重构风险。
典型生态项目
- D3D11On12: 这是直接使用D3D12翻译层的一个实例,演示如何将D3D11应用程序的工作负载映射至D3D12,展示了翻译层在实际项目中的应用。
- D3D9On12: 类似地,它用于将Direct3D 9的应用程序迁移到D3D12,进一步扩展了D3D12的兼容性和应用范围。
通过深入理解和应用D3D12翻译层,开发者能够更平滑地将现有基于D3D11或更早期技术的游戏和应用升级至利用现代图形硬件优势的D3D12框架,同时保持开发过程的高效和代码的可维护性。