Pebble 移动应用项目教程

Pebble 移动应用项目教程

mobile-appRebble device companion app for iOS and Android项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mobi/mobile-app

1. 项目的目录结构及介绍

mobile-app/
├── app/
│   ├── src/
│   │   ├── components/
│   │   ├── screens/
│   │   ├── styles/
│   │   ├── App.js
│   │   └── index.js
│   ├── assets/
│   │   ├── images/
│   │   └── fonts/
│   ├── config/
│   │   └── settings.js
│   ├── package.json
│   └── README.md
├── docs/
│   └── README.md
└── tests/
    └── unit/

目录结构说明

  • app/: 项目的主要代码目录。
    • src/: 包含应用的源代码。
      • components/: 存放应用的组件。
      • screens/: 存放应用的页面。
      • styles/: 存放应用的样式文件。
      • App.js: 应用的主入口文件。
      • index.js: 应用的入口文件。
    • assets/: 存放应用的静态资源,如图片和字体。
    • config/: 存放应用的配置文件。
    • package.json: 项目的依赖管理文件。
    • README.md: 项目的说明文档。
  • docs/: 存放项目的文档。
  • tests/: 存放项目的测试代码。

2. 项目的启动文件介绍

index.js

index.js 是项目的入口文件,负责初始化应用并启动。

import { AppRegistry } from 'react-native';
import App from './src/App';
import { name as appName } from './app.json';

AppRegistry.registerComponent(appName, () => App);

App.js

App.js 是应用的主入口文件,定义了应用的主要结构和路由。

import React from 'react';
import { NavigationContainer } from '@react-navigation/native';
import { createStackNavigator } from '@react-navigation/stack';
import HomeScreen from './screens/HomeScreen';
import DetailsScreen from './screens/DetailsScreen';

const Stack = createStackNavigator();

function App() {
  return (
    <NavigationContainer>
      <Stack.Navigator initialRouteName="Home">
        <Stack.Screen name="Home" component={HomeScreen} />
        <Stack.Screen name="Details" component={DetailsScreen} />
      </Stack.Navigator>
    </NavigationContainer>
  );
}

export default App;

3. 项目的配置文件介绍

settings.js

settings.js 是项目的配置文件,包含了应用的各种配置参数。

export const API_URL = 'https://api.example.com';
export const DEBUG_MODE = true;
export const DEFAULT_LANGUAGE = 'en';

package.json

package.json 是项目的依赖管理文件,定义了项目的依赖包和脚本命令。

{
  "name": "mobile-app",
  "version": "1.0.0",
  "scripts": {
    "start": "react-native start",
    "android": "react-native run-android",
    "ios": "react-native run-ios",
    "test": "jest"
  },
  "dependencies": {
    "react": "16.13.1",
    "react-native": "0.63.2",
    "@react-navigation/native": "^5.7.3",
    "@react-navigation/stack": "^5.9.0"
  },
  "devDependencies": {
    "@babel/core": "^7.11.6",
    "@babel/runtime": "^7.11.2",
    "babel-jest": "^26.3.0",
    "jest": "^26.4.2",
    "react-test-renderer": "16.13.1"
  }
}

以上是 Pebble 移动应用项目的教程,包含了项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望对你有所帮助!

mobile-appRebble device companion app for iOS and Android项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mobi/mobile-app

Unity Pebble 服务中的广播可以通过以下步骤来实现: 1. 在 Unity 中创建一个新的脚本,例如 BroadcastManager。 2. 在脚本中定义需要广播的消息类型和参数。 3. 使用 Unity 的 SendMessage() 函数来发送消息。 4. 在 Pebble 应用程序中创建一个监听器来接收广播。 5. 在监听器中定义需要执行的操作。 下面是一个示例代码: 在 Unity 中: ``` // BroadcastManager.cs public class BroadcastManager : MonoBehaviour { // Define message type and parameters public enum MessageType { PLAYER_HEALTH_CHANGED, PLAYER_POSITION_CHANGED, PLAYER_SCORE_CHANGED } // Send message using SendMessage() public void SendBroadcastMessage(MessageType messageType, object[] parameters) { SendMessage(messageType.ToString(), parameters); } } ``` 在 Pebble 应用程序中: ``` // AppMessageHandlers.c static void inbox_received_handler(DictionaryIterator *iter, void *context) { Tuple *tuple = dict_read_first(iter); while (tuple) { switch (tuple->key) { case MESSAGE_KEY_BROADCAST_TYPE: if (strcmp(tuple->value->cstring, "PLAYER_HEALTH_CHANGED") == 0) { // Do something when PLAYER_HEALTH_CHANGED message is received } else if (strcmp(tuple->value->cstring, "PLAYER_POSITION_CHANGED") == 0) { // Do something when PLAYER_POSITION_CHANGED message is received } else if (strcmp(tuple->value->cstring, "PLAYER_SCORE_CHANGED") == 0) { // Do something when PLAYER_SCORE_CHANGED message is received } break; } tuple = dict_read_next(iter); } } ``` 在 Pebble 应用程序中注册监听器: ``` // app_init() app_message_register_inbox_received(inbox_received_handler); app_message_open(app_message_inbox_size_maximum(), app_message_outbox_size_maximum()); ``` 注意:在发送广播消息时,需要使用字符串表示消息类型,因此需要将 MessageType 转换为字符串。在接收广播消息时,需要比较字符串以确定消息类型。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

毕习沙Eudora

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值