VoxModSynth 项目使用教程

VoxModSynth 项目使用教程

VoxModSynthA simple, efficient, easily hackable C++ implementation of 3d model synthesis / wave function collapse项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vo/VoxModSynth

1. 项目的目录结构及介绍

VoxModSynth 项目的目录结构如下:

VoxModSynth/
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
├── README.md
├── main.cpp
├── exemplars/
│   ├── tilemap.slab.vox
│   └── tilemap_detailed.slab.vox
├── images/
├── results/
└── gitmodules

目录结构介绍

  • CMakeLists.txt: 项目的 CMake 构建文件,用于配置项目的构建过程。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,通常包含 MIT 许可证。
  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的概述、安装和使用说明。
  • main.cpp: 项目的启动文件,包含主要的程序逻辑。
  • exemplars/: 包含项目的示例文件,通常是用于模型合成的输入文件。
  • images/: 包含项目的图像文件,可能是用于文档或演示的图像。
  • results/: 包含项目生成的结果文件,通常是模型合成的输出文件。
  • gitmodules: 用于管理子模块的配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 main.cpp,该文件包含了主要的程序逻辑。以下是 main.cpp 的简要介绍:

int main(int argc, char **argv) {
    try {
        // 随机种子
        srand((unsigned int)time(NULL));
        
        // 开始合成
        std::cerr << Console::white << "Synthesizing a voxel model" << Console::gray << std::endl << std::endl;
        solve3D();
    } catch (Fatal& e) {
        std::cerr << Console::red << e.message() << std::endl;
    }
    return 0;
}

启动文件介绍

  • main 函数: 程序的入口点,初始化随机种子并调用 solve3D() 函数进行 3D 模型合成。
  • solve3D 函数: 具体的 3D 模型合成逻辑,生成 voxel 模型。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 CMakeLists.txt,该文件用于配置项目的构建过程。以下是 CMakeLists.txt 的简要介绍:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(VoxModSynth)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)

add_executable(VoxModSynth main.cpp)

target_link_libraries(VoxModSynth PRIVATE LibSL::LibSL-small)

配置文件介绍

  • cmake_minimum_required: 指定所需的 CMake 最低版本。
  • project: 定义项目的名称。
  • set(CMAKE_CXX_STANDARD 11): 设置 C++ 标准为 C++11。
  • add_executable: 定义可执行文件的目标,指定主文件为 main.cpp
  • target_link_libraries: 指定链接的库,这里是 LibSL::LibSL-small

通过以上配置,可以构建并运行 VoxModSynth 项目。

VoxModSynthA simple, efficient, easily hackable C++ implementation of 3d model synthesis / wave function collapse项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vo/VoxModSynth

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