GodotGame 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
GodotGame 项目的目录结构如下:
GodotGame/
├── assets/
│ ├── images/
│ └── sounds/
├── scripts/
│ ├── main.gd
│ └── utils.gd
├── scenes/
│ └── main_scene.tscn
├── config/
│ └── settings.cfg
├── README.md
└── project.godot
目录介绍
assets/
: 存放游戏资源,如图片和声音文件。images/
: 存放图片文件。sounds/
: 存放声音文件。
scripts/
: 存放脚本文件,用于游戏的逻辑处理。main.gd
: 主脚本文件,包含游戏的主要逻辑。utils.gd
: 工具脚本文件,包含一些通用的函数和类。
scenes/
: 存放场景文件,定义游戏的各个场景。main_scene.tscn
: 主场景文件,游戏启动时加载的第一个场景。
config/
: 存放配置文件,用于设置游戏的各种参数。settings.cfg
: 配置文件,包含游戏的设置选项。
README.md
: 项目说明文件,介绍项目的基本信息和使用方法。project.godot
: Godot 项目的配置文件,包含项目的基本设置和依赖项。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 scenes/main_scene.tscn
。这是 Godot 项目的主场景文件,游戏启动时会自动加载这个场景。
启动文件介绍
main_scene.tscn
: 主场景文件,包含游戏的主要界面和初始逻辑。通常包含游戏的主循环和初始化代码。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 config/settings.cfg
。这个文件用于设置游戏的各种参数,如分辨率、音量等。
配置文件介绍
settings.cfg
: 配置文件,包含以下配置项:resolution
: 游戏分辨率。volume
: 游戏音量。fullscreen
: 是否全屏模式。
通过修改这个配置文件,可以调整游戏的行为和表现。