GodotGame 开源项目教程

GodotGame 开源项目教程

GodotGameC# game template for Godot 4 with debug launch configurations, testing (locally and on CI/CD), code coverage, dependency update checks, and spell check working out-of-the-box!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/GodotGame

1. 项目的目录结构及介绍

GodotGame 项目的目录结构如下:

GodotGame/
├── assets/
│   ├── images/
│   └── sounds/
├── scripts/
│   ├── main.gd
│   └── utils.gd
├── scenes/
│   └── main_scene.tscn
├── config/
│   └── settings.cfg
├── README.md
└── project.godot

目录介绍

  • assets/: 存放游戏资源,如图片和声音文件。
    • images/: 存放图片文件。
    • sounds/: 存放声音文件。
  • scripts/: 存放脚本文件,用于游戏的逻辑处理。
    • main.gd: 主脚本文件,包含游戏的主要逻辑。
    • utils.gd: 工具脚本文件,包含一些通用的函数和类。
  • scenes/: 存放场景文件,定义游戏的各个场景。
    • main_scene.tscn: 主场景文件,游戏启动时加载的第一个场景。
  • config/: 存放配置文件,用于设置游戏的各种参数。
    • settings.cfg: 配置文件,包含游戏的设置选项。
  • README.md: 项目说明文件,介绍项目的基本信息和使用方法。
  • project.godot: Godot 项目的配置文件,包含项目的基本设置和依赖项。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 scenes/main_scene.tscn。这是 Godot 项目的主场景文件,游戏启动时会自动加载这个场景。

启动文件介绍

  • main_scene.tscn: 主场景文件,包含游戏的主要界面和初始逻辑。通常包含游戏的主循环和初始化代码。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 config/settings.cfg。这个文件用于设置游戏的各种参数,如分辨率、音量等。

配置文件介绍

  • settings.cfg: 配置文件,包含以下配置项:
    • resolution: 游戏分辨率。
    • volume: 游戏音量。
    • fullscreen: 是否全屏模式。

通过修改这个配置文件,可以调整游戏的行为和表现。

GodotGameC# game template for Godot 4 with debug launch configurations, testing (locally and on CI/CD), code coverage, dependency update checks, and spell check working out-of-the-box!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/GodotGame

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