gb-save-states 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
gb-save-states/
├── src/
│ ├── HOW-TO.md
│ ├── patches/
│ └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
- src/: 包含项目的主要源代码和相关文件。
- HOW-TO.md: 项目使用指南,详细介绍了如何使用该项目。
- patches/: 包含用于添加保存状态支持的补丁文件。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被 Git 跟踪。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的介绍文件,通常包含项目的基本信息、安装和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的主要启动文件是 src/HOW-TO.md
。该文件详细介绍了如何使用 gb-save-states
项目来为 Game Boy 和 Game Boy Color 游戏添加保存状态支持。
3. 项目的配置文件介绍
项目中没有明确的配置文件,但 src/HOW-TO.md
文件中提供了详细的配置和使用说明,包括:
- Flash 卡要求: 对于 Game Boy 游戏,需要支持 32KB 的保存 RAM 和 MBC 1/5 映射器的 Flash 卡。对于 Game Boy Color 游戏和原本包含保存 RAM 的 Game Boy 游戏,需要支持 128KB 的保存 RAM 的 Flash 卡。
- 补丁软件: 推荐使用支持
bsdiff
补丁的软件,如BsPatch
(Windows 命令行)或Multi Patch
(macOS GUI)。 - 补丁应用: 提供了如何使用补丁文件来生成新的已补丁 ROM 的示例命令。
通过阅读 src/HOW-TO.md
文件,用户可以了解如何正确配置和使用 gb-save-states
项目。