ComputeSharp 开源项目教程

ComputeSharp 开源项目教程

ComputeSharp A .NET library to run C# code in parallel on the GPU through DX12, D2D1, and dynamically generated HLSL compute and pixel shaders, with the goal of making GPU computing easy to use for all .NET developers! 🚀 ComputeSharp 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/ComputeSharp

1. 项目介绍

ComputeSharp 是一个 .NET 库,旨在通过 DX12 和 D2D1 在 GPU 上并行运行 C# 代码,并动态生成 HLSL 计算和像素着色器。该项目的目标是使 GPU 计算对所有 .NET 开发者来说易于使用。ComputeSharp 提供了访问 GPU 设备、分配 GPU 缓冲区和纹理、在 GPU 上运行计算着色器的 API。

2. 项目快速启动

安装 ComputeSharp

首先,通过 NuGet 安装 ComputeSharp:

dotnet add package ComputeSharp --version 3.0.1

创建并运行一个简单的着色器

以下是一个简单的示例,展示如何使用 ComputeSharp 在 GPU 上运行一个计算着色器:

using ComputeSharp;

public class SimpleShader : IComputeShader
{
    public readonly ReadWriteBuffer<float> buffer;

    public SimpleShader(ReadWriteBuffer<float> buffer)
    {
        this.buffer = buffer;
    }

    public void Execute(ThreadIds ids)
    {
        buffer[ids.X] = ids.X * 2.0f;
    }
}

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        // 获取默认的 GPU 设备
        var device = GraphicsDevice.GetDefault();

        // 创建一个包含 10 个浮点数的缓冲区
        using var buffer = device.AllocateReadWriteBuffer<float>(10);

        // 运行着色器
        device.For(10, new SimpleShader(buffer));

        // 读取结果
        var result = buffer.ToArray();

        // 输出结果
        for (int i = 0; i < result.Length; i++)
        {
            Console.WriteLine($"Element {i}: {result[i]}");
        }
    }
}

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

  • 科学模拟:ComputeSharp 可以用于加速科学计算,如物理模拟、流体动力学等。
  • 动画背景:通过在 GPU 上运行复杂的像素着色器,可以创建动态的背景效果。
  • 音频可视化:实时处理音频数据并在 GPU 上生成可视化效果。

最佳实践

  • 优化着色器代码:确保着色器代码尽可能高效,减少不必要的计算。
  • 合理使用缓冲区:根据需求合理分配和使用 GPU 缓冲区,避免内存浪费。
  • 错误处理:在 GPU 操作中加入适当的错误处理机制,确保程序的稳定性。

4. 典型生态项目

ComputeSharp 的扩展库

  • ComputeSharp.D3D12MemoryAllocator:为 ComputeSharp 添加 D3D12MA 作为图形资源的内存分配器。
  • ComputeSharp.Dxc:捆绑 DXC 编译器并启用着色器反射。
  • ComputeSharp.Pix:启用 PIX 支持以生成调试信息。
  • ComputeSharp.Uwp:为 UWP 应用提供渲染 DX12 着色器的控件。
  • ComputeSharp.WinUI:为 WinUI 3 应用提供渲染 DX12 着色器的控件。
  • ComputeSharp.D2D1:使用 C# 代码编写 D2D1 像素着色器,并轻松注册和创建 ID2D1Effect。

通过这些扩展库,开发者可以更灵活地使用 ComputeSharp,满足不同平台和需求下的 GPU 计算任务。

ComputeSharp A .NET library to run C# code in parallel on the GPU through DX12, D2D1, and dynamically generated HLSL compute and pixel shaders, with the goal of making GPU computing easy to use for all .NET developers! 🚀 ComputeSharp 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/ComputeSharp

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