Substrate 开源项目快速入门指南

Substrate 开源项目快速入门指南

Substrate A cross-platform render-graph based rendering system written in Swift Substrate 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/substra/Substrate

欢迎来到 Substrate 的使用教程。本指南将带你深入了解此跨平台渲染系统的结构,以及如何开始使用它。Substrate 是一个基于渲染图的系统,旨在通过Swift语言提供与金属(Metal)渲染API类似的高级、低摩擦体验,并且能够兼容Vulkan。

1. 项目目录结构及介绍

Substrate项目采用清晰的组织结构来简化维护与理解。以下是核心的目录组成部分:

  • Sources: 包含了项目的主要Swift源代码文件,这里是实现渲染逻辑的核心区域。

  • Tests: 此目录下存放单元测试和集成测试,用于确保功能稳定性。

  • gitignore: 列出了Git在版本控制中应忽略的文件类型或模式。

  • LICENSE: 许可证文件,表明项目遵循MIT许可协议。

  • README.md: 提供了项目的基本介绍和重要说明,包括其设计思想、动机和当前状态。

  • CMakeLists.txt: CMake构建系统配置文件,指导编译过程。

  • swift-package.swift: Swift包管理器配置,用于描述依赖项和包结构。

每个渲染图(render graph)相关的逻辑通常位于特定的Swift文件内,而 Metal 和 Vulkan 后端的实现细节则分别在对应的目录中进行隔离。

2. 项目的启动文件介绍

虽然Substrate没有明确定义一个“启动”文件,从开发角度讲,项目的核心入口点可能会取决于你的应用程序需求。对于大多数开发者来说,了解并开始于CommandRecorder.swift中的主要渲染流程是个好主意。这是执行渲染命令的地方,你将会看到如何将一系列渲染步骤整合进框架提供的结构中。

如果你正在初始化一个新的应用或模块使用Substrate,你可能需要从配置一个基本的渲染图(FrameGraph)开始,这通常涉及到创建渲染任务、配置资源并在合适的位置调用这些任务,具体的实施细节会散见于你的应用初始化代码中。

3. 项目的配置文件介绍

Substrate本身并不直接包含一个传统的配置文件概念,它的配置更多是通过代码来进行的。例如,渲染图的配置、后端API的选择(Metal或Vulkan)、以及资源的具体设置都是通过编码直接指定的。这意味着你需要查看如BufferDescriptorTextureConstructor等类的使用,以及FrameGraph的构建逻辑来了解如何配置渲染所需的各种元素。

然而,外部依赖管理和编译配置则通过Package.swift.gitignore等文件来进行,它们负责项目的打包、依赖声明和忽略不需要版本化的文件。

结语

通过理解上述关键部分,你可以更快地开始探索和使用Substrate这一强大的渲染系统。记住,深入阅读源码和示例将是掌握其复杂特性的关键。由于Substrate旨在减少与底层API交互的复杂性,尽管初期学习曲线可能较陡峭,但长期来看,它提供了高效的跨平台渲染解决方案。

Substrate A cross-platform render-graph based rendering system written in Swift Substrate 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/substra/Substrate

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

彭桢灵Jeremy

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值