Substrate 开源项目快速入门指南
欢迎来到 Substrate 的使用教程。本指南将带你深入了解此跨平台渲染系统的结构,以及如何开始使用它。Substrate 是一个基于渲染图的系统,旨在通过Swift语言提供与金属(Metal)渲染API类似的高级、低摩擦体验,并且能够兼容Vulkan。
1. 项目目录结构及介绍
Substrate项目采用清晰的组织结构来简化维护与理解。以下是核心的目录组成部分:
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Sources: 包含了项目的主要Swift源代码文件,这里是实现渲染逻辑的核心区域。
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Tests: 此目录下存放单元测试和集成测试,用于确保功能稳定性。
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gitignore: 列出了Git在版本控制中应忽略的文件类型或模式。
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LICENSE: 许可证文件,表明项目遵循MIT许可协议。
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README.md: 提供了项目的基本介绍和重要说明,包括其设计思想、动机和当前状态。
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CMakeLists.txt: CMake构建系统配置文件,指导编译过程。
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swift-package.swift: Swift包管理器配置,用于描述依赖项和包结构。
每个渲染图(render graph)相关的逻辑通常位于特定的Swift文件内,而 Metal 和 Vulkan 后端的实现细节则分别在对应的目录中进行隔离。
2. 项目的启动文件介绍
虽然Substrate没有明确定义一个“启动”文件,从开发角度讲,项目的核心入口点可能会取决于你的应用程序需求。对于大多数开发者来说,了解并开始于CommandRecorder.swift
中的主要渲染流程是个好主意。这是执行渲染命令的地方,你将会看到如何将一系列渲染步骤整合进框架提供的结构中。
如果你正在初始化一个新的应用或模块使用Substrate,你可能需要从配置一个基本的渲染图(FrameGraph)开始,这通常涉及到创建渲染任务、配置资源并在合适的位置调用这些任务,具体的实施细节会散见于你的应用初始化代码中。
3. 项目的配置文件介绍
Substrate本身并不直接包含一个传统的配置文件概念,它的配置更多是通过代码来进行的。例如,渲染图的配置、后端API的选择(Metal或Vulkan)、以及资源的具体设置都是通过编码直接指定的。这意味着你需要查看如BufferDescriptor
、TextureConstructor
等类的使用,以及FrameGraph
的构建逻辑来了解如何配置渲染所需的各种元素。
然而,外部依赖管理和编译配置则通过Package.swift
和.gitignore
等文件来进行,它们负责项目的打包、依赖声明和忽略不需要版本化的文件。
结语
通过理解上述关键部分,你可以更快地开始探索和使用Substrate这一强大的渲染系统。记住,深入阅读源码和示例将是掌握其复杂特性的关键。由于Substrate旨在减少与底层API交互的复杂性,尽管初期学习曲线可能较陡峭,但长期来看,它提供了高效的跨平台渲染解决方案。