Entitas 开源项目教程

Entitas 开源项目教程

EntitasEntitas是一个专为游戏开发设计的实体组件系统(ECS),使用C#编写,特别适合构建结构清晰、性能高效的游戏逻辑。其特性包括代码生成工具、强大的元编程支持和对Unity引擎的良好集成。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/en/Entitas

1. 项目介绍

Entitas 是一个专门为 C# 和 Unity 设计的超快速实体组件系统(ECS)框架。ECS 框架全称为 Entity Component System,其中:

  • Entity:整体,拥有许多组件。
  • Component:组件,通过系统来运作。
  • System:系统,负责处理组件的逻辑。

Entitas 的设计旨在在垃圾收集环境中最佳工作,并减少对垃圾收集器的压力。它带有一个可选的代码生成器,可以显著减少开发者需要编写的代码量,并使代码更易读。

2. 项目快速启动

2.1 安装

  1. 克隆项目

    git clone https://github.com/sschmid/Entitas.git
    
  2. 导入 Unity 工程: 将克隆下来的项目中的 Assets 目录下的文件导入到你的 Unity 工程中。

2.2 创建第一个组件

在 Unity 中创建一个新的 C# 脚本,命名为 HealthComponent.cs

using Entitas;

public class HealthComponent : IComponent
{
    public int value;
}

2.3 创建第一个系统

创建一个新的 C# 脚本,命名为 HealthSystem.cs

using Entitas;
using System.Collections.Generic;

public class HealthSystem : ReactiveSystem<GameEntity>
{
    public HealthSystem(Contexts contexts) : base(contexts.game) { }

    protected override ICollector<GameEntity> GetTrigger(IContext<GameEntity> context)
    {
        return context.CreateCollector(GameMatcher.Health);
    }

    protected override bool Filter(GameEntity entity)
    {
        return entity.hasHealth;
    }

    protected override void Execute(List<GameEntity> entities)
    {
        foreach (var entity in entities)
        {
            // 处理 Health 组件的逻辑
            Debug.Log("Health value: " + entity.health.value);
        }
    }
}

2.4 初始化系统

在你的 GameController 类中初始化系统:

using Entitas;

public class GameController : MonoBehaviour
{
    private Systems _systems;

    void Start()
    {
        var contexts = Contexts.sharedInstance;
        _systems = new Feature("Systems")
            .Add(new HealthSystem(contexts));

        _systems.Initialize();
    }

    void Update()
    {
        _systems.Execute();
        _systems.Cleanup();
    }
}

3. 应用案例和最佳实践

3.1 游戏开发

Entitas 被广泛应用于游戏开发中,特别是那些需要高性能和高度模块化的游戏。例如,《守望先锋》就使用了类似的 ECS 框架。

3.2 代码生成

Entitas 的代码生成器可以显著减少手动编写的代码量,并提高代码的可读性和维护性。开发者可以通过定义组件和系统,让代码生成器自动生成大部分的 API 调用。

3.3 内存管理

Entitas 的设计考虑了垃圾收集器的压力,通过合理的内存管理和缓存机制,确保在垃圾收集环境中高效运行。

4. 典型生态项目

4.1 Entitas-Lite

Entitas-Lite 是 Entitas 的一个分支,去除了代码生成器,适合那些希望手动管理代码的开发者。它提供了更轻量级的 ECS 框架。

4.2 Entitas-C#

Entitas-C# 是 Entitas 的 C# 版本,专门为 C# 和 Unity 设计,提供了丰富的功能和性能优化。

4.3 Entitas-Unity

Entitas-Unity 是 Entitas 的 Unity 集成版本,提供了与 Unity 引擎的无缝集成,适合 Unity 开发者使用。

通过以上步骤,你可以快速上手 Entitas 框架,并在 Unity 项目中实现高效的 ECS 架构。

EntitasEntitas是一个专为游戏开发设计的实体组件系统(ECS),使用C#编写,特别适合构建结构清晰、性能高效的游戏逻辑。其特性包括代码生成工具、强大的元编程支持和对Unity引擎的良好集成。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/en/Entitas

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