PESocket 开源项目使用教程

PESocket 开源项目使用教程

PESocketA C# Network Library.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pe/PESocket

1. 项目的目录结构及介绍

PESocket 是一个基于 C# 语言实现的高效便捷网络库,支持集成到 Unity 当中使用。以下是 PESocket 项目的目录结构及其介绍:

PESocket/
├── NetMsg/                # 网络消息定义
├── PENet/                 # 网络库核心实现
├── PESocket/              # 主项目文件夹
│   ├── ClientSession.cs   # 客户端会话类
│   ├── NetMsg.cs          # 网络消息类
│   ├── PESocket.cs        # 主网络库类
│   ├── README.md          # 项目说明文档
│   ├── LICENSE            # 许可证文件
│   └── ...                # 其他辅助文件
├── PESocket.sln           # 解决方案文件
└── ...                    # 其他配置和辅助文件

目录结构介绍

  • NetMsg: 包含网络消息的定义,这些消息需要继承自 PEMsg 类,并打上 [Serializable] 标签。
  • PENet: 网络库的核心实现,包括会话管理、消息处理等功能。
  • PESocket: 主项目文件夹,包含客户端会话类、网络消息类、主网络库类等。
  • PESocket.sln: 解决方案文件,用于在 Visual Studio 或其他 IDE 中打开和编译项目。

2. 项目的启动文件介绍

PESocket 项目的启动文件主要包括 PESocket.csClientSession.cs。以下是这些文件的简要介绍:

PESocket.cs

PESocket.cs 是 PESocket 网络库的主类,负责启动和管理网络连接。以下是该文件的关键部分:

public class PESocket<T> where T : PESession<NetMsg>, new()
{
    public void StartAsServer(string ip, int port)
    {
        // 启动服务器
    }

    public void StartAsClient(string ip, int port)
    {
        // 启动客户端
    }
}

ClientSession.cs

ClientSession.cs 是客户端会话类,负责处理客户端的连接、消息接收和断开连接等事件。以下是该文件的关键部分:

public class ClientSession : PESession<NetMsg>
{
    protected override void OnConnected()
    {
        // 连接建立时的处理
    }

    protected override void OnReciveMsg(NetMsg msg)
    {
        // 收到消息时的处理
    }

    protected override void OnDisConnected()
    {
        // 断开连接时的处理
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

PESocket 项目的配置文件主要包括 NetMsg.csPESocket.cs 中的配置。以下是这些配置文件的简要介绍:

NetMsg.cs

NetMsg.cs 定义了网络消息的结构,这些消息需要继承自 PEMsg 类,并打上 [Serializable] 标签。以下是该文件的关键部分:

[Serializable]
public class NetMsg : PEMsg
{
    public int id;
    public string text;
}

PESocket.cs

PESocket.cs 中的配置主要涉及服务器和客户端的启动参数,如 IP 地址和端口号。以下是该文件的关键部分:

public void StartAsServer(string ip, int port)
{
    // 启动服务器
}

public void StartAsClient(string ip, int port)
{
    // 启动客户端
}

通过以上配置,可以轻松启动 PESocket 服务器和客户端,实现高效的网络通信。

PESocketA C# Network Library.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pe/PESocket

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