PESocket 开源项目使用教程
PESocketA C# Network Library.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pe/PESocket
1. 项目的目录结构及介绍
PESocket 是一个基于 C# 语言实现的高效便捷网络库,支持集成到 Unity 当中使用。以下是 PESocket 项目的目录结构及其介绍:
PESocket/
├── NetMsg/ # 网络消息定义
├── PENet/ # 网络库核心实现
├── PESocket/ # 主项目文件夹
│ ├── ClientSession.cs # 客户端会话类
│ ├── NetMsg.cs # 网络消息类
│ ├── PESocket.cs # 主网络库类
│ ├── README.md # 项目说明文档
│ ├── LICENSE # 许可证文件
│ └── ... # 其他辅助文件
├── PESocket.sln # 解决方案文件
└── ... # 其他配置和辅助文件
目录结构介绍
- NetMsg: 包含网络消息的定义,这些消息需要继承自 PEMsg 类,并打上 [Serializable] 标签。
- PENet: 网络库的核心实现,包括会话管理、消息处理等功能。
- PESocket: 主项目文件夹,包含客户端会话类、网络消息类、主网络库类等。
- PESocket.sln: 解决方案文件,用于在 Visual Studio 或其他 IDE 中打开和编译项目。
2. 项目的启动文件介绍
PESocket 项目的启动文件主要包括 PESocket.cs
和 ClientSession.cs
。以下是这些文件的简要介绍:
PESocket.cs
PESocket.cs
是 PESocket 网络库的主类,负责启动和管理网络连接。以下是该文件的关键部分:
public class PESocket<T> where T : PESession<NetMsg>, new()
{
public void StartAsServer(string ip, int port)
{
// 启动服务器
}
public void StartAsClient(string ip, int port)
{
// 启动客户端
}
}
ClientSession.cs
ClientSession.cs
是客户端会话类,负责处理客户端的连接、消息接收和断开连接等事件。以下是该文件的关键部分:
public class ClientSession : PESession<NetMsg>
{
protected override void OnConnected()
{
// 连接建立时的处理
}
protected override void OnReciveMsg(NetMsg msg)
{
// 收到消息时的处理
}
protected override void OnDisConnected()
{
// 断开连接时的处理
}
}
3. 项目的配置文件介绍
PESocket 项目的配置文件主要包括 NetMsg.cs
和 PESocket.cs
中的配置。以下是这些配置文件的简要介绍:
NetMsg.cs
NetMsg.cs
定义了网络消息的结构,这些消息需要继承自 PEMsg 类,并打上 [Serializable] 标签。以下是该文件的关键部分:
[Serializable]
public class NetMsg : PEMsg
{
public int id;
public string text;
}
PESocket.cs
PESocket.cs
中的配置主要涉及服务器和客户端的启动参数,如 IP 地址和端口号。以下是该文件的关键部分:
public void StartAsServer(string ip, int port)
{
// 启动服务器
}
public void StartAsClient(string ip, int port)
{
// 启动客户端
}
通过以上配置,可以轻松启动 PESocket 服务器和客户端,实现高效的网络通信。
PESocketA C# Network Library.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pe/PESocket