Playnite 扩展集合:提升你的游戏管理体验

Playnite 扩展集合:提升你的游戏管理体验

PlayniteExtensionsCollectionCollection of extensions made for Playnite.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pl/PlayniteExtensionsCollection

项目介绍

Playnite Extensions Collection 是一个为 Playnite 游戏管理器设计的扩展集合。Playnite 是一个开源的游戏库管理工具,支持整合多个游戏平台,如 Steam、GOG、Epic Games 等。这个扩展集合由社区开发者 darklinkpower 维护,旨在为 Playnite 用户提供丰富的功能扩展,进一步提升游戏管理体验。

项目技术分析

Playnite Extensions Collection 采用了模块化的设计,每个扩展都是一个独立的插件,可以单独安装和使用。这些扩展主要通过 Playnite 的插件系统进行集成,利用 Playnite 提供的 API 来实现各种功能。扩展的开发语言主要是 C#,利用了 .NET 框架的强大功能来实现复杂的逻辑和用户界面。

项目及技术应用场景

Playnite Extensions Collection 适用于以下场景:

  • 游戏库管理:通过各种扩展,用户可以更方便地管理游戏库,如自动更新游戏安装状态、导入购买日期、检测游戏引擎等。
  • 多媒体增强:扩展如 Extra Metadata Loader 和 Extra Metadata Fullscreen Mode Helper 可以增强游戏库的多媒体展示,支持视频和自定义主题。
  • 游戏体验优化:扩展如 PlayState 和 Display Helper 提供了游戏过程中的实用功能,如游戏暂停/恢复和显示设置调整。
  • 社区互动:扩展如 Nexus Mods checker 和 Steam News and Players Viewer 增强了与游戏社区的互动,方便用户获取游戏新闻和玩家信息。

项目特点

  1. 丰富的功能扩展:Playnite Extensions Collection 提供了多达 20 多个扩展,涵盖了游戏库管理、多媒体展示、游戏体验优化等多个方面,满足用户的多样化需求。
  2. 开源免费:所有扩展均为开源项目,用户可以免费使用,并且可以根据需要进行自定义修改。
  3. 社区支持:项目鼓励社区参与,用户可以通过 Crowdin 平台帮助翻译扩展,或者通过 GitHub 提交问题和建议。
  4. 持续更新:开发者 darklinkpower 持续维护和更新扩展,确保与最新版本的 Playnite 兼容,并不断添加新功能。

如果你是一个 Playnite 用户,并且希望进一步提升你的游戏管理体验,那么 Playnite Extensions Collection 绝对是一个不容错过的开源项目。立即访问 GitHub 项目页面,探索并安装适合你的扩展吧!

PlayniteExtensionsCollectionCollection of extensions made for Playnite.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pl/PlayniteExtensionsCollection

要在Unity中通过关键词检索MySQL数据库并将结果填充到不同的`UI Layout Groups`(即网格),可以按照以下步骤操作: 1. **连接数据库**: 使用Unity的插件如`uTinyRagdoll`或第三方库`Playnite.Database`来连接MySQL。安装并配置好数据库连接组件[^4]。 ```csharp using UnityEngine; using Playnite.Database; // 或者你选择的数据库库 public class DatabaseManager : MonoBehaviour { private DatabaseConnection dbConnection; void Start() { dbConnection = new DatabaseConnection(); dbConnection.Connect("your_connection_string"); // 替换为实际的数据库连接信息 } } ``` 2. **检索数据**: 编写一个方法,传入关键词作为查询条件。 ```csharp public List<YourDatabaseObject> SearchByKeyword(string keyword) { var query = "SELECT * FROM your_table WHERE column LIKE '%" + keyword + "%'"; return dbConnection.ExecuteQuery<YourDatabaseObject>(query); // 替换为实际表名和列名 } ``` 3. **填充Layout Group**: 获取搜索结果后,遍历并分批填充至最多5个格子。 ```csharp private void UpdateLayoutGroups(List<YourDatabaseObject> results) { if (results.Count > 0) { for (int i = 0; i < Mathf.Min(results.Count, 5); i++) { YourDatabaseObject data = results[i]; FillGrid(data); } } } private void FillGrid(YourDatabaseObject data) { GameObject gridItem = Instantiate(gridPrefab); gridItem.GetComponent<YourGridComponent>().SetData(data); } ``` 4. **上一页/下一页按钮**: 添加事件监听器来控制页面翻转。 ```csharp public void OnPreviousPageClick() { // 如果当前页不是第一页,则跳到前一页 if (currentPage != 1) { currentPage--; RefreshData(); } } public void OnNextPageClick() { // 如果当前页不是最后一页,则跳到下一页 if (currentPage != totalPages) { currentPage++; RefreshData(); } } private void RefreshData() { // 调用SearchByKeyword并更新布局 List<YourDatabaseObject> newData = SearchByKeyword(keyword); UpdateLayoutGroups(newData); } ``` 5. **跟踪页数**: 记录当前页和总页数以便于导航。 ```csharp private int currentPage = 1; private int totalPages; void SetTotalPages(int count) { totalPages = count; } ``` 请确保替换上述代码中的`your_connection_string`、`your_table`、`column`、`YourDatabaseObject`、`gridPrefab`以及`YourGridComponent`为你项目中的相应变量。执行以上代码后,应该能实现关键词搜索并动态填充到`UI Layout Groups`中。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

何将鹤

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值