ElgEditorScripting 开源项目教程
1. 项目介绍
ElgEditorScripting 是一个专为 Unreal Engine 5 设计的编辑器插件,旨在扩展 Editor Utility Widgets 的功能。通过将现有的本地事件和功能暴露给蓝图,开发者可以在不使用丑陋的 Tick 黑客或其他类似方法的情况下,实现更复杂的编辑器脚本功能。该插件支持多种编辑器事件,如 OnActorAdded/Deleted/Selected、OnBegin/EndPIE、OnMouseClick 等,并且还提供了对 Content Browser 事件的支持,如 OnAssetCreated/Removed/Renamed 和 Selected/Deselected。
2. 项目快速启动
2.1 安装插件
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克隆项目仓库到本地:
git clone https://github.com/ElgSoft/ElgEditorScripting.git
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将插件文件夹
ElgEditorScripting
复制到你的 Unreal Engine 项目的/Plugins/
目录下。如果项目中没有/Plugins/
目录,请在项目根目录下创建该目录。 -
打开你的 Unreal Engine 项目,插件将自动加载。
2.2 使用插件
- 在 Unreal Engine 编辑器中,打开蓝图编辑器。
- 在蓝图中,你可以使用插件提供的节点来绑定编辑器事件,如
OnActorAdded
、OnActorDeleted
等。 - 示例代码:
// 绑定 OnActorAdded 事件 Bind Event to OnActorAdded
3. 应用案例和最佳实践
3.1 应用案例
- 自动化工具开发:使用 ElgEditorScripting 插件,开发者可以轻松创建自动化工具,如自动生成关卡、自动清理资源等。
- 编辑器扩展:通过绑定编辑器事件,开发者可以扩展编辑器的功能,如在特定事件发生时自动执行某些操作。
3.2 最佳实践
- 事件绑定:在绑定事件时,确保事件处理逻辑简洁高效,避免在事件处理中执行耗时操作。
- 插件管理:使用插件提供的插件管理功能,可以方便地启用或禁用其他插件,管理插件的生命周期。
4. 典型生态项目
ElgEditorScripting 插件可以与其他 Unreal Engine 插件和工具结合使用,扩展编辑器的功能。以下是一些典型的生态项目:
- Unreal Automation Tool:用于自动化测试和构建流程。
- Unreal Insights:用于性能分析和调试。
- Unreal Engine Marketplace:提供丰富的插件和资源,可以与 ElgEditorScripting 结合使用,增强项目功能。
通过结合这些生态项目,开发者可以进一步提升 Unreal Engine 项目的开发效率和功能丰富性。