ElgEditorScripting 开源项目教程

ElgEditorScripting 开源项目教程

ElgEditorScriptingElgEditorScripting is an Unreal Engine 5 editor only plugin created to extend the possibilities of Editor Utility Widgets. 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/el/ElgEditorScripting

1. 项目介绍

ElgEditorScripting 是一个专为 Unreal Engine 5 设计的编辑器插件,旨在扩展 Editor Utility Widgets 的功能。通过将现有的本地事件和功能暴露给蓝图,开发者可以在不使用丑陋的 Tick 黑客或其他类似方法的情况下,实现更复杂的编辑器脚本功能。该插件支持多种编辑器事件,如 OnActorAdded/Deleted/Selected、OnBegin/EndPIE、OnMouseClick 等,并且还提供了对 Content Browser 事件的支持,如 OnAssetCreated/Removed/Renamed 和 Selected/Deselected。

2. 项目快速启动

2.1 安装插件

  1. 克隆项目仓库到本地:

    git clone https://github.com/ElgSoft/ElgEditorScripting.git
    
  2. 将插件文件夹 ElgEditorScripting 复制到你的 Unreal Engine 项目的 /Plugins/ 目录下。如果项目中没有 /Plugins/ 目录,请在项目根目录下创建该目录。

  3. 打开你的 Unreal Engine 项目,插件将自动加载。

2.2 使用插件

  1. 在 Unreal Engine 编辑器中,打开蓝图编辑器。
  2. 在蓝图中,你可以使用插件提供的节点来绑定编辑器事件,如 OnActorAddedOnActorDeleted 等。
  3. 示例代码:
    // 绑定 OnActorAdded 事件
    Bind Event to OnActorAdded
    

3. 应用案例和最佳实践

3.1 应用案例

  • 自动化工具开发:使用 ElgEditorScripting 插件,开发者可以轻松创建自动化工具,如自动生成关卡、自动清理资源等。
  • 编辑器扩展:通过绑定编辑器事件,开发者可以扩展编辑器的功能,如在特定事件发生时自动执行某些操作。

3.2 最佳实践

  • 事件绑定:在绑定事件时,确保事件处理逻辑简洁高效,避免在事件处理中执行耗时操作。
  • 插件管理:使用插件提供的插件管理功能,可以方便地启用或禁用其他插件,管理插件的生命周期。

4. 典型生态项目

ElgEditorScripting 插件可以与其他 Unreal Engine 插件和工具结合使用,扩展编辑器的功能。以下是一些典型的生态项目:

  • Unreal Automation Tool:用于自动化测试和构建流程。
  • Unreal Insights:用于性能分析和调试。
  • Unreal Engine Marketplace:提供丰富的插件和资源,可以与 ElgEditorScripting 结合使用,增强项目功能。

通过结合这些生态项目,开发者可以进一步提升 Unreal Engine 项目的开发效率和功能丰富性。

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