Arch.Extended 开源项目教程
项目介绍
Arch.Extended 是一个为 Arch 项目提供扩展功能的库,包含了一些有用的特性,如系统源生成器和工具。该项目旨在提高开发效率,支持 NetStandard 2.1、Net Core 6 和 7,因此可以与 Unity 或 Godot 等游戏引擎一起使用。
项目快速启动
安装依赖
首先,你需要通过以下命令安装 Arch.Extended 的相关包:
dotnet add package Arch.System --version 1.0.5
dotnet add package Arch.System.SourceGenerator
dotnet add package Arch.EventBus --version 1.0.2
dotnet add package Arch.LowLevel --version 1.1.2
dotnet add package Arch.Relationships --version 1.0.0
dotnet add package Arch.Persistence --version 1.0.4
dotnet add package Arch.AOT.SourceGenerator --version 1.0.1
示例代码
以下是一个简单的示例,展示了如何使用 Arch.Extended 中的系统:
using Arch;
public class MySystem : ISystem
{
public void Update(float deltaTime)
{
// 系统更新逻辑
}
public void AfterUpdate(float deltaTime)
{
// 系统更新后的逻辑
}
public void Dispose()
{
// 资源释放逻辑
}
}
public class Program
{
public static void Main()
{
var system = new MySystem();
system.Update(0.016f); // 模拟每帧更新
system.AfterUpdate(0.016f);
system.Dispose();
}
}
应用案例和最佳实践
游戏开发
Arch.Extended 特别适用于游戏开发,尤其是使用 ECS(Entity-Component-System)架构的游戏。通过使用系统源生成器和事件总线,可以高效地管理游戏逻辑和事件处理。
性能优化
利用 Arch.Extended 的低级工具和数据结构,可以减少 GC 压力,提高游戏性能。例如,使用 Arch.LowLevel
包中的数据结构来管理大量实体和组件。
典型生态项目
Arch.System
Arch.System
提供了系统管理和更新的基础功能,是 Arch.Extended 的核心组件之一。
Arch.System.SourceGenerator
Arch.System.SourceGenerator
通过源生成器简化系统代码的编写,提高开发效率。
Arch.EventBus
Arch.EventBus
是一个高性能的事件总线,用于在系统间发送和接收事件。
Arch.LowLevel
Arch.LowLevel
提供了一系列低级工具和数据结构,帮助开发者优化性能。
Arch.Relationships
Arch.Relationships
允许在实体间建立简单的关系,简化复杂逻辑的处理。
Arch.Persistence
Arch.Persistence
提供了 JSON 和二进制序列化功能,用于持久化游戏世界状态。
通过以上模块的介绍和示例代码,你可以快速上手并充分利用 Arch.Extended 的功能,提高开发效率和代码质量。