L4D2 竞技重制版安装与使用教程
本教程旨在引导您了解并使用 SirPlease/L4D2-Competitive-Rework 开源项目。该项目提供了《求生之路2》(Left 4 Dead 2) 的竞技模式修改,以提升游戏体验。接下来,我们将依次探索其目录结构、启动文件以及配置文件的细节。
1. 目录结构及介绍
开源项目 L4D2-Competitive-Rework
的目录结构遵循了典型的 Source Engine 模组组织方式。以下是关键部分的概述:
L4D2-Competitive-Rework/
│
├── addoninfo.txt - 描述模组基本信息的文件。
├── cfg - 配置文件夹,存放服务器和客户端的配置脚本。
│ ├── server - 服务器专用配置。
│ └── autoexec - 客户端自动执行的配置。
├── materials - 包含自定义材质。
├── models - 自定义模型文件。
├── scripts - 游戏逻辑脚本,如Vscripts。
│ └── lua - Lua脚本,用于扩展游戏功能。
├── sound - 自定义音频文件。
└── ... - 其他支持文件和子目录。
2. 项目启动文件介绍
项目不直接提供一个“一键启动”的脚本,但通常,对于基于Source引擎的游戏模组,运行服务器或客户端涉及使用 srcds_run
或 left4dead2
执行文件结合特定参数。以下为手动启动的基本框架:
-
启动服务器:
srcds_run -console -game left4dead2 +map your_map_name +exec server.cfg
注意替换
your_map_name
和指向正确的模组路径。 -
本地游戏(若需加载此模组):
一般通过 Steam 启动游戏,并在命令行参数中添加
-addonpath 路径/to/模组
来加载模组。
3. 项目的配置文件介绍
3.1 服务器配置 (server.cfg
)
位于 cfg/server
中的 server.cfg
文件是服务器的核心配置文件,它包含了服务器设置,如:
- 游戏模式 (
gamemode
), - 地图循环 (
maprot
), - 玩家数量限制 (
maxplayers
), - 规则与限制等。
3.2 客户端配置 (autoexec.cfg
)
在 cfg/autoexec
中,可以找到或创建 autoexec.cfg
文件,用于定制玩家个人游戏偏好,例如控制绑定、图形设置和模组特定的设定。
确保在编辑这些配置文件时,理解每项设置的意义,以防不当修改影响游戏稳定性或平衡性。
以上就是关于 L4D2-Competitive-Rework
的基本安装和配置指南。在实际部署或使用前,请仔细阅读项目官方文档或README文件,以便获取最新和详细的指导信息。