L4D2 竞技重制版安装与使用教程

L4D2 竞技重制版安装与使用教程

L4D2-Competitive-ReworkJust refreshing and optimizing the core files a bit, eh?项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/l4/L4D2-Competitive-Rework

本教程旨在引导您了解并使用 SirPlease/L4D2-Competitive-Rework 开源项目。该项目提供了《求生之路2》(Left 4 Dead 2) 的竞技模式修改,以提升游戏体验。接下来,我们将依次探索其目录结构、启动文件以及配置文件的细节。

1. 目录结构及介绍

开源项目 L4D2-Competitive-Rework 的目录结构遵循了典型的 Source Engine 模组组织方式。以下是关键部分的概述:

L4D2-Competitive-Rework/
│
├── addoninfo.txt                 - 描述模组基本信息的文件。
├── cfg                           - 配置文件夹,存放服务器和客户端的配置脚本。
│   ├── server                    - 服务器专用配置。
│   └── autoexec                  - 客户端自动执行的配置。
├── materials                     - 包含自定义材质。
├── models                        - 自定义模型文件。
├── scripts                       - 游戏逻辑脚本,如Vscripts。
│   └── lua                       - Lua脚本,用于扩展游戏功能。
├── sound                         - 自定义音频文件。
└── ...                            - 其他支持文件和子目录。

2. 项目启动文件介绍

项目不直接提供一个“一键启动”的脚本,但通常,对于基于Source引擎的游戏模组,运行服务器或客户端涉及使用 srcds_runleft4dead2 执行文件结合特定参数。以下为手动启动的基本框架:

  • 启动服务器:

    srcds_run -console -game left4dead2 +map your_map_name +exec server.cfg
    

    注意替换 your_map_name 和指向正确的模组路径。

  • 本地游戏(若需加载此模组):

    一般通过 Steam 启动游戏,并在命令行参数中添加 -addonpath 路径/to/模组 来加载模组。

3. 项目的配置文件介绍

3.1 服务器配置 (server.cfg)

位于 cfg/server 中的 server.cfg 文件是服务器的核心配置文件,它包含了服务器设置,如:

  • 游戏模式 (gamemode),
  • 地图循环 (maprot),
  • 玩家数量限制 (maxplayers),
  • 规则与限制等。

3.2 客户端配置 (autoexec.cfg)

cfg/autoexec 中,可以找到或创建 autoexec.cfg 文件,用于定制玩家个人游戏偏好,例如控制绑定、图形设置和模组特定的设定。

确保在编辑这些配置文件时,理解每项设置的意义,以防不当修改影响游戏稳定性或平衡性。


以上就是关于 L4D2-Competitive-Rework 的基本安装和配置指南。在实际部署或使用前,请仔细阅读项目官方文档或README文件,以便获取最新和详细的指导信息。

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