开源项目 `scene-ref-attribute` 使用教程

开源项目 scene-ref-attribute 使用教程

scene-ref-attributeUnity C# attribute for serializing component and interface references within the scene or prefab during OnValidate.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sc/scene-ref-attribute

1. 项目的目录结构及介绍

scene-ref-attribute/
├── LICENSE
├── README.md
├── SceneRefFilter.cs
└── ...
  • LICENSE: 项目许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
  • README.md: 项目说明文档,包含项目的基本介绍和使用方法。
  • SceneRefFilter.cs: 核心代码文件,定义了场景引用过滤器的抽象类和具体实现。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 SceneRefFilter.cs,该文件定义了场景引用过滤器的抽象类和具体实现。以下是文件的关键部分:

namespace KBCore.Refs {
    public abstract class SceneRefFilter {
        internal abstract bool IncludeSceneRef(object obj);
    }

    public abstract class SceneRefFilter<T> : SceneRefFilter where T : class {
        internal override bool IncludeSceneRef(object obj) => this.IncludeSceneRef((T)obj);

        public abstract bool IncludeSceneRef(T obj);
    }
}
  • SceneRefFilter 是一个抽象类,定义了 IncludeSceneRef 方法。
  • SceneRefFilter<T> 是一个泛型抽象类,继承自 SceneRefFilter,并实现了 IncludeSceneRef 方法。

3. 项目的配置文件介绍

项目没有明确的配置文件,但可以通过继承和实现 SceneRefFilter<T> 类来自定义过滤器的行为。例如:

public class AnimatorRefFilter : SceneRefFilter<Animator> {
    public override bool IncludeSceneRef(Animator animator) => AnimatorUtils.HasParameter(animator, "ANIMATOR_PARAM_STEALTH_STATE");
}

通过自定义过滤器,可以在编辑时预先过滤引用,确保它们在运行时符合特定条件。


以上是 scene-ref-attribute 开源项目的使用教程,希望对您有所帮助。

scene-ref-attributeUnity C# attribute for serializing component and interface references within the scene or prefab during OnValidate.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sc/scene-ref-attribute

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