FNF-PsychEngine 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
FNF-PsychEngine 是一个用于创建和修改《Friday Night Funkin'》(简称 FNF)游戏的开源引擎。以下是该项目的目录结构及其介绍:
- assets: 包含游戏资源文件,如音乐、图像和字体等。
- preload: 预加载的资源文件。
- songs: 游戏中的歌曲文件。
- shared: 共享资源文件。
- source: 包含项目的源代码。
- Actors: 游戏中的角色和对象代码。
- Character: 角色相关的代码。
- Controls: 控制相关的代码。
- GameObjects: 游戏对象相关的代码。
- MusicBeat: 音乐节奏相关的代码。
- System: 系统相关的代码。
- mods: 用于存放自定义模组文件。
- scripts: 包含项目的脚本文件。
- .github: GitHub 相关的配置文件。
- .vscode: Visual Studio Code 相关的配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 Main.hx
,位于 source
目录下。该文件负责初始化游戏并启动主循环。以下是 Main.hx
的主要功能:
- 初始化游戏窗口和基本设置。
- 加载必要的资源。
- 启动游戏主循环。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括 project.xml
和 default.xml
。
- project.xml: 这是项目的主配置文件,定义了项目的各种设置,如窗口大小、图标、目标平台等。
- default.xml: 这是默认的配置文件,包含了一些基本的设置和资源路径。
这些配置文件位于项目根目录下,通过修改这些文件可以调整游戏的行为和外观。