USDX 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
USDX 项目的目录结构如下:
USDX/
├── assets/
├── docs/
├── src/
│ ├── UltraStar.Core/
│ ├── UltraStar.Play/
│ ├── UltraStar.Create/
│ └── UltraStar.Edit/
├── tests/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── USDX.sln
目录介绍
assets/
: 包含项目所需的各种资源文件,如图片、音频等。docs/
: 包含项目的文档文件,如用户手册、开发文档等。src/
: 项目的源代码目录,包含多个子项目。UltraStar.Core/
: 核心库,提供基础功能。UltraStar.Play/
: 游戏播放模块。UltraStar.Create/
: 歌曲创作模块。UltraStar.Edit/
: 歌曲编辑模块。
tests/
: 包含项目的测试代码。.gitignore
: Git 忽略文件配置。LICENSE
: 项目的开源许可证。README.md
: 项目说明文档。USDX.sln
: 项目的解决方案文件。
2. 项目的启动文件介绍
USDX 项目的启动文件位于 src/UltraStar.Play/
目录下,主要文件为 Program.cs
。
Program.cs
using System;
using UltraStar.Core;
namespace UltraStar.Play
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("USDX 游戏启动中...");
GameManager.Initialize();
GameManager.Run();
}
}
}
该文件负责初始化和启动游戏,通过调用 GameManager
类的静态方法来实现。
3. 项目的配置文件介绍
USDX 项目的配置文件主要位于 src/UltraStar.Core/
目录下,主要文件为 config.json
。
config.json
{
"GameSettings": {
"Resolution": "1920x1080",
"FullScreen": true,
"Volume": 100
},
"SongPaths": [
"assets/songs",
"user/songs"
]
}
该配置文件包含了游戏的基本设置,如分辨率、全屏模式和音量,以及歌曲路径的配置。
以上是 USDX 开源项目的教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助!