Oxygen Not Included 多人游戏模组使用教程
1. 项目目录结构及介绍
oni_multiplayer/
├── src/
│ ├── Main.cs
│ ├── Config.cs
│ └── ...
├── assets/
│ ├── images/
│ └── ...
├── docs/
│ ├── README.md
│ └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
目录结构说明
- src/: 包含项目的源代码文件,如
Main.cs
和Config.cs
。 - assets/: 存放项目所需的资源文件,如图片等。
- docs/: 存放项目的文档文件,如
README.md
。 - .gitignore: 指定 Git 版本控制系统忽略的文件和目录。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
2. 项目启动文件介绍
Main.cs
Main.cs
是项目的启动文件,负责初始化游戏环境和加载多人游戏模组。以下是 Main.cs
的主要功能:
using System;
namespace oni_multiplayer
{
class Main
{
static void Main(string[] args)
{
// 初始化游戏环境
InitializeGame();
// 加载多人游戏模组
LoadMultiplayerMod();
// 启动游戏
StartGame();
}
static void InitializeGame()
{
// 初始化游戏环境的代码
}
static void LoadMultiplayerMod()
{
// 加载多人游戏模组的代码
}
static void StartGame()
{
// 启动游戏的代码
}
}
}
3. 项目配置文件介绍
Config.cs
Config.cs
是项目的配置文件,负责管理多人游戏模组的配置选项。以下是 Config.cs
的主要功能:
using System;
namespace oni_multiplayer
{
class Config
{
public static int MaxPlayers = 4; // 最大玩家数量
public static string ServerAddress = "localhost"; // 服务器地址
public static int ServerPort = 12345; // 服务器端口
public static void LoadConfig()
{
// 从配置文件加载配置的代码
}
public static void SaveConfig()
{
// 保存配置到文件的代码
}
}
}
配置文件说明
- MaxPlayers: 设置最大玩家数量。
- ServerAddress: 设置服务器地址。
- ServerPort: 设置服务器端口。
通过 LoadConfig
和 SaveConfig
方法,可以加载和保存配置文件中的设置。
以上是 Oxygen Not Included 多人游戏模组的使用教程,希望对你有所帮助。