Oxygen Not Included 多人游戏模组使用教程

Oxygen Not Included 多人游戏模组使用教程

oni_multiplayerOxygen Not Included multiplayer mod. Work in progress.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/on/oni_multiplayer

1. 项目目录结构及介绍

oni_multiplayer/
├── src/
│   ├── Main.cs
│   ├── Config.cs
│   └── ...
├── assets/
│   ├── images/
│   └── ...
├── docs/
│   ├── README.md
│   └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md

目录结构说明

  • src/: 包含项目的源代码文件,如 Main.csConfig.cs
  • assets/: 存放项目所需的资源文件,如图片等。
  • docs/: 存放项目的文档文件,如 README.md
  • .gitignore: 指定 Git 版本控制系统忽略的文件和目录。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的介绍和使用说明。

2. 项目启动文件介绍

Main.cs

Main.cs 是项目的启动文件,负责初始化游戏环境和加载多人游戏模组。以下是 Main.cs 的主要功能:

using System;

namespace oni_multiplayer
{
    class Main
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 初始化游戏环境
            InitializeGame();

            // 加载多人游戏模组
            LoadMultiplayerMod();

            // 启动游戏
            StartGame();
        }

        static void InitializeGame()
        {
            // 初始化游戏环境的代码
        }

        static void LoadMultiplayerMod()
        {
            // 加载多人游戏模组的代码
        }

        static void StartGame()
        {
            // 启动游戏的代码
        }
    }
}

3. 项目配置文件介绍

Config.cs

Config.cs 是项目的配置文件,负责管理多人游戏模组的配置选项。以下是 Config.cs 的主要功能:

using System;

namespace oni_multiplayer
{
    class Config
    {
        public static int MaxPlayers = 4; // 最大玩家数量
        public static string ServerAddress = "localhost"; // 服务器地址
        public static int ServerPort = 12345; // 服务器端口

        public static void LoadConfig()
        {
            // 从配置文件加载配置的代码
        }

        public static void SaveConfig()
        {
            // 保存配置到文件的代码
        }
    }
}

配置文件说明

  • MaxPlayers: 设置最大玩家数量。
  • ServerAddress: 设置服务器地址。
  • ServerPort: 设置服务器端口。

通过 LoadConfigSaveConfig 方法,可以加载和保存配置文件中的设置。


以上是 Oxygen Not Included 多人游戏模组的使用教程,希望对你有所帮助。

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