Amethyst 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Amethyst 项目的目录结构如下:
amethyst/
├── assets/
├── crates/
├── examples/
├── resources/
├── src/
├── tests/
├── .gitignore
├── .travis.yml
├── Cargo.toml
├── LICENSE
├── README.md
目录介绍
assets/
: 存放项目所需的静态资源文件。crates/
: 包含项目的各个子模块或库。examples/
: 包含项目的示例代码。resources/
: 存放项目的配置文件和其他资源文件。src/
: 项目的源代码文件。tests/
: 项目的测试代码文件。.gitignore
: Git 忽略文件列表。.travis.yml
: Travis CI 配置文件。Cargo.toml
: Rust 项目的依赖和元数据配置文件。LICENSE
: 项目的许可证文件。README.md
: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
Amethyst 项目的启动文件通常位于 src/
目录下,例如 main.rs
。这个文件是项目的入口点,负责初始化游戏引擎并启动游戏循环。
// src/main.rs
use amethyst::{
core::transform::TransformBundle,
prelude::*,
renderer::{
plugins::{RenderFlat2D, RenderToWindow},
types::DefaultBackend,
RenderingBundle,
},
utils::application_root_dir,
};
struct MyGame;
impl SimpleState for MyGame {
fn on_start(&mut self, _data: StateData<'_, GameData<'_, '_>>) {
// 游戏初始化代码
}
}
fn main() -> amethyst::Result<()> {
amethyst::start_logger(Default::default());
let app_root = application_root_dir()?;
let config_dir = app_root.join("config");
let display_config_path = config_dir.join("display.ron");
let game_data = GameDataBuilder::default()
.with_bundle(TransformBundle::new())?
.with_bundle(
RenderingBundle::<DefaultBackend>::new()
.with_plugin(
RenderToWindow::from_config_path(display_config_path)?
.with_clear([0.34, 0.36, 0.52, 1.0]),
)
.with_plugin(RenderFlat2D::default()),
)?;
let assets_dir = app_root.join("assets");
let mut game = Application::new(assets_dir, MyGame, game_data)?;
game.run();
Ok(())
}
3. 项目的配置文件介绍
Amethyst 项目的配置文件通常位于 resources/
目录下,例如 display.ron
。这个文件用于配置渲染窗口的参数。
// resources/display.ron
(
title: "Amethyst Game",
dimensions: Some((800, 600)),
max_dimensions: None,
min_dimensions: None,
fullscreen: false,
multisampling: 0,
visibility: true,
vsync: true,
)
配置文件介绍
title
: 窗口的标题。dimensions
: 窗口的初始尺寸。max_dimensions
: 窗口的最大尺寸。min_dimensions
: 窗口的最小尺寸。fullscreen
: 是否全屏显示。multisampling
: 多重采样抗锯齿级别。visibility
: 窗口是否可见。vsync
: 是否启用垂直同步。
以上是 Amethyst 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用 Amethyst 项目。