GodSVG 开源项目教程
1. 项目目录结构及介绍
GodSVG 的目录结构如下:
.
├── app_info.json # 应用信息文件
├── export_presets.cfg # 导出预设配置文件
├── godot # Godot 引擎相关代码
│ └── project.godot # Godot 工程文件
├── LICENSE # 许可证文件
├── README.md # 项目说明文件
├── resources # 资源文件夹
├── src # 源代码文件夹
│ ├── translations # 翻译文件夹
│ └── visual # 可视化编辑器相关代码
└── visual # 可视化的资源和脚本
└── gitattributes # Git 属性文件
└── gitignore # Git 忽略文件
└── ... # 其他相关文件
app_info.json
: 包含应用的基本信息。export_presets.cfg
: 配置导出设置的文件,用于控制 SVG 文件的导出选项。godot/project.godot
: Godot 工程文件,包含了项目配置和依赖。src
: 主要的源代码目录,包括逻辑处理和翻译文件。resources
: 存放项目中使用的资源文件。visual
: 包含了与界面和图形展示相关的资源和脚本。
2. 项目启动文件介绍
GodSVG 是基于 Godot Engine 开发的,主要的启动文件是 godot/project.godot
。当你在 Godot 中打开这个文件时,它将加载整个项目并启动编辑器。由于 GodSVG 还处于早期开发阶段,具体的启动流程可能随着版本更新而变化。
为了运行 GodSVG,你需要有安装了 Godot Engine 的环境。打开 godot/project.godot
并点击运行按钮即可启动编辑器。如果你想要在终端下运行,可以导航到项目根目录并执行以下命令(假设 Godot 在 $GODOT_PATH
路径下):
$ $GODOT_PATH --project_path ./
3. 项目配置文件介绍
godot/project.godot
: Godot 工程配置文件,它定义了项目的基本属性,如分辨率、渲染质量和输入映射等。你可以通过 Godot Editor 直接修改这些设置。src/export_presets.cfg
: 导出预设文件允许你定制 SVG 输出的参数,比如压缩级别或保留的元数据。你可以编辑此文件以调整默认导出行为。
除了这两个文件,其他如 app_info.json
和 src/translations
目录中的文件也影响着应用的行为,但它们通常不需要手动配置,除非你打算对项目进行自定义或扩展。
请注意,GodSVG 还处于初期开发阶段,因此配置文件的具体内容和使用方式可能会随着时间的推移发生变化。确保查阅最新的官方文档或代码注释获取最准确的信息。