ARTetris 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
ARTetris 项目的目录结构如下:
ARTetris
├── ARTetris.xcodeproj
├── ARTetris
│ ├── Assets.xcassets
│ ├── Base.lproj
│ ├── GameViewController.swift
│ ├── Header.jpg
│ ├── Info.plist
│ ├── LICENSE
│ ├── README.md
│ └── Scene.scn
├── travis.yml
└── README.md
目录介绍
ARTetris.xcodeproj
: Xcode 项目文件,包含了项目的所有配置和构建信息。ARTetris
: 主要的代码和资源目录。Assets.xcassets
: 存放项目的图片资源和其他资产。Base.lproj
: 存放本地化的基础资源。GameViewController.swift
: 游戏的主控制器,负责游戏的逻辑和界面展示。Header.jpg
: 项目头图。Info.plist
: 项目的配置文件,包含了应用的元数据和配置信息。LICENSE
: 项目的许可证文件。README.md
: 项目的说明文档。Scene.scn
: 游戏场景文件,使用 SceneKit 创建的 3D 场景。
travis.yml
: Travis CI 的配置文件,用于持续集成。README.md
: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
ARTetris 项目的启动文件是 GameViewController.swift
。这个文件是游戏的主控制器,负责初始化游戏场景、处理用户输入和更新游戏状态。
GameViewController.swift 主要功能
- 初始化 ARKit 和 SceneKit 环境。
- 设置游戏场景和物理引擎。
- 处理用户触摸事件,控制方块的移动和旋转。
- 更新游戏状态,如得分和游戏结束判断。
3. 项目的配置文件介绍
ARTetris 项目的配置文件是 Info.plist
。这个文件包含了应用的元数据和配置信息,如应用的名称、版本号、权限需求等。
Info.plist 主要配置项
CFBundleName
: 应用的名称。CFBundleIdentifier
: 应用的唯一标识符。CFBundleVersion
: 应用的版本号。UIRequiredDeviceCapabilities
: 应用所需的设备功能,如 ARKit 支持。NSCameraUsageDescription
: 相机权限描述,用于 ARKit 的摄像头访问。
以上是 ARTetris 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用这个项目。