ARTetris 开源项目教程

ARTetris 开源项目教程

ARTetrisAugmented Reality Tetris made with ARKit and SceneKit项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/ARTetris

1. 项目的目录结构及介绍

ARTetris 项目的目录结构如下:

ARTetris
├── ARTetris.xcodeproj
├── ARTetris
│   ├── Assets.xcassets
│   ├── Base.lproj
│   ├── GameViewController.swift
│   ├── Header.jpg
│   ├── Info.plist
│   ├── LICENSE
│   ├── README.md
│   └── Scene.scn
├── travis.yml
└── README.md

目录介绍

  • ARTetris.xcodeproj: Xcode 项目文件,包含了项目的所有配置和构建信息。
  • ARTetris: 主要的代码和资源目录。
    • Assets.xcassets: 存放项目的图片资源和其他资产。
    • Base.lproj: 存放本地化的基础资源。
    • GameViewController.swift: 游戏的主控制器,负责游戏的逻辑和界面展示。
    • Header.jpg: 项目头图。
    • Info.plist: 项目的配置文件,包含了应用的元数据和配置信息。
    • LICENSE: 项目的许可证文件。
    • README.md: 项目的说明文档。
    • Scene.scn: 游戏场景文件,使用 SceneKit 创建的 3D 场景。
  • travis.yml: Travis CI 的配置文件,用于持续集成。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

ARTetris 项目的启动文件是 GameViewController.swift。这个文件是游戏的主控制器,负责初始化游戏场景、处理用户输入和更新游戏状态。

GameViewController.swift 主要功能

  • 初始化 ARKit 和 SceneKit 环境。
  • 设置游戏场景和物理引擎。
  • 处理用户触摸事件,控制方块的移动和旋转。
  • 更新游戏状态,如得分和游戏结束判断。

3. 项目的配置文件介绍

ARTetris 项目的配置文件是 Info.plist。这个文件包含了应用的元数据和配置信息,如应用的名称、版本号、权限需求等。

Info.plist 主要配置项

  • CFBundleName: 应用的名称。
  • CFBundleIdentifier: 应用的唯一标识符。
  • CFBundleVersion: 应用的版本号。
  • UIRequiredDeviceCapabilities: 应用所需的设备功能,如 ARKit 支持。
  • NSCameraUsageDescription: 相机权限描述,用于 ARKit 的摄像头访问。

以上是 ARTetris 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用这个项目。

ARTetrisAugmented Reality Tetris made with ARKit and SceneKit项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/ARTetris

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