UE-Explorer 开源项目安装与使用指南
UE-Explorer 是一个面向 Unreal Engine 包(.upk)的易于使用的浏览器和反编译工具,提供了高度准确的 UnrealScript 反编译功能以及包类树、依赖关系树和内容树等视图。本指南旨在帮助您理解该项目的基本结构,并指导您如何开始使用。
1. 项目目录结构及介绍
UE-Explorer 的目录结构通常遵循标准的 C++ 项目布局,结合 Git 的管理习惯。以下是主要目录和文件的概览:
- src: 包含核心源代码,是项目的主体部分。
- UELib: 实现与Unreal Engine包交互的核心库。
- UEExplorer: 应用程序的主要实现,包括界面逻辑和控制。
- include: 头文件目录,存放项目的接口定义。
- editorconfig: 编辑器配置文件,用于跨编辑器保持代码风格一致。
- gitignore: Git忽略文件,指定不应纳入版本控制的文件或目录。
- LICENSE.md: 许可证文件,表明项目遵循 GPL-3.0 许可。
- README.md: 项目简介,快速了解项目用途和基本使用。
- CHANGELOG.md: 更新日志,记录每次发布的重要变动。
- .sln: Visual Studio解决方案文件,用于打开并构建整个项目。
2. 项目的启动文件介绍
项目的核心启动文件通常是 UEExplorer.exe
(在构建之后),或者对于开发者而言,是从Visual Studio中启动的 UEExplorer.sln
文件。若从源码编译,则需通过解决方案文件来构建项目,构建成功后,执行生成的 .exe
文件以启动应用。
对于开发环境,启动入口主要在于 Visual Studio 中的 UEExplorer
工程,这是开发者进行调试和运行的起点。
3. 项目的配置文件介绍
- .editorconfig: 影响代码格式的配置,如缩进、编码等,适用于多编辑器环境。
- gitignore: 版本控制系统配置,忽略特定的文件类型或文件夹,避免不必要的提交。
- .gitmodules: 若项目包含子模块,则此文件定义了子模块的URL和状态,尽管在这个描述里没有直接提及子模块,但这是一个常见的配置项。
- 对于运行时配置,UE-Explorer可能在应用程序内部或通过特定设置文件(例如,默认设置或用户自定义配置文件)来处理偏好设置。然而,具体的配置文件细节需依据实际源码中的说明或应用内部的“选项”或“设置”菜单来确定,这在提供的引用内容中并未详细说明。
请注意,为了深入理解和操作这些部分,直接阅读项目中的源代码注释和相关文档是最准确的方式。此外,由于技术文档和实际情况可能会有变化,建议参考最新的源码仓库和官方说明进行操作。