Hydroxide:Roblox游戏引擎的Lua运行时内省和网络捕获工具
Hydroxide 是一款针对 Roblox 游戏引擎的 Lua 运行时内省和网络捕获工具,主要使用 Lua 编程语言开发。该项目旨在为 Roblox 开发者提供一种强大的工具,以便更好地理解和分析游戏内部的运行机制。
项目的基础介绍和主要的编程语言
Hydroxide 是一个开源项目,托管在 GitHub 上。该项目的主要编程语言是 Lua,这是一种轻量级的编程语言,广泛用于游戏开发中,尤其是在 Roblox 平台上。Hydroxide 的目的是通过提供运行时内省和网络捕获功能,帮助开发者深入理解 Roblox 游戏的工作原理。
项目的核心功能
Hydroxide 的核心功能包括:
- Upvalue Scanner:查看和修改 Upvalues,查看表 Upvalues 中的第一级值,查看闭包信息。
- Constant Scanner:查看和修改 Constants,查看闭包信息。
- Script Scanner:查看脚本的通用信息(源代码、原型、常量等),检索 GC 中的所有原型。
- Module Scanner:查看模块的通用信息(返回值、源代码、原型、常量等),检索 GC 中的所有原型。
- RemoteSpy:记录远程对象的调用(RemoteEvent、RemoteFunction、BindableEvent、BindableFunction),根据传递的参数忽略/阻止调用,跟踪调用函数/闭包。
- ClosureSpy:记录闭包的调用,查看闭包的通用信息(位置、原型、常量等)。
项目最近更新的功能包含哪些?
根据项目的最新更新,Hydroxide 最近的功能更新包括但不限于:
- 优化了网络捕获工具,提高了捕获效率和准确性。
- 增强了对闭包调用的监视功能,使开发者能够更详细地了解闭包的行为。
- 修复了一些已知的错误和问题,提高了整体稳定性和性能。
这些更新使 Hydroxide 成为 Roblox 开发者不可或缺的工具之一,帮助他们更好地开发和调试 Roblox 游戏。