EveryCulling:集成多种剔除技术的开源库

EveryCulling:集成多种剔除技术的开源库

EveryCullingThis library integrates multiple culling methods into one library. 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ev/EveryCulling

项目介绍

EveryCulling 是一个集成了多种剔除技术的开源库,旨在将多种剔除方法整合到一个库中,并使其易于使用。该库包含了视锥体剔除(View Frustum Culling)、**掩码软件遮挡剔除(Masked SW Occlusion Culling)距离剔除(Distance Culling)**等多种剔除方法。这些剔除技术已经在商业游戏和游戏引擎(如Unreal Engine、MS Flight Simulator 2020等)中得到实际应用。

项目技术分析

核心特性

EveryCulling 的核心目标是通过最大化SIMD、缓存命中率和多线程处理来提升性能。

  1. SIMD:数据存储方式支持SIMD指令集(如AVX2),对象数据采用SoA(Structure of Arrays)布局,以充分利用SIMD指令集的优势。
  2. 缓存命中率:对象数据采用SoA布局,确保数据在内存中连续存储,从而提高缓存命中率。
  3. 多线程处理:所有剔除方法均通过多线程执行,对象数据被划分为多个实体块(Entity Block),每个实体块对齐到缓存行大小,线程在各自的实体块上工作,避免了数据竞争和缓存一致性问题(如伪共享),无需加锁,减少了缓存未命中的情况。

完全实现的功能

  • 视锥体剔除:来自EA Dice的Frostbite引擎,采用多线程处理,性能比单线程提升8ms。
  • 掩码软件遮挡剔除:来自Intel,通过多线程处理,实现了高效的遮挡剔除。
  • 距离剔除:来自Unreal Engine,用于根据距离进行对象剔除。

项目及技术应用场景

EveryCulling 适用于需要高性能剔除技术的场景,特别是在游戏开发和虚拟现实(VR)应用中。以下是一些典型的应用场景:

  • 游戏开发:在大型开放世界游戏中,通过剔除技术减少渲染对象数量,提升帧率。
  • 虚拟现实(VR):在VR应用中,实时渲染对性能要求极高,剔除技术可以显著提升渲染效率。
  • 模拟器:如飞行模拟器,通过剔除技术减少不必要的渲染对象,提升模拟器的流畅度。

项目特点

  1. 高性能:通过SIMD、缓存优化和多线程处理,EveryCulling 在剔除性能上表现出色。
  2. 易用性:项目提供了详细的代码示例和文档,开发者可以轻松集成到现有项目中。
  3. 多技术集成:集成了多种剔除技术,开发者可以根据需求选择合适的剔除方法。
  4. 开源社区支持:作为开源项目,EveryCulling 拥有活跃的社区支持,开发者可以参与贡献和改进。

总结

EveryCulling 是一个强大的开源剔除库,集成了多种高效的剔除技术,适用于各种高性能渲染场景。无论你是游戏开发者、VR应用开发者还是模拟器开发者,EveryCulling 都能帮助你提升渲染性能,减少不必要的计算开销。快来尝试 EveryCulling,体验高性能剔除技术带来的优势吧!

EveryCullingThis library integrates multiple culling methods into one library. 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ev/EveryCulling

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