VoxLords 开源项目教程

VoxLords 开源项目教程

VoxLordsVoxLords - ThreeJS WebGL game with a simple voxel engine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vo/VoxLords

1. 项目的目录结构及介绍

VoxLords 项目的目录结构如下:

VoxLords/
├── assets/
│   ├── audio/
│   ├── images/
│   └── models/
├── src/
│   ├── core/
│   ├── entities/
│   ├── systems/
│   └── main.cpp
├── config/
│   └── settings.json
├── CMakeLists.txt
└── README.md

目录结构介绍

  • assets/: 存放项目的资源文件,包括音频、图像和模型文件。

    • audio/: 存放音频文件。
    • images/: 存放图像文件。
    • models/: 存放3D模型文件。
  • src/: 存放项目的源代码文件。

    • core/: 存放核心逻辑代码。
    • entities/: 存放实体类代码。
    • systems/: 存放系统类代码。
    • main.cpp: 项目的启动文件。
  • config/: 存放项目的配置文件。

    • settings.json: 项目的配置文件。
  • CMakeLists.txt: CMake 构建文件。

  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.cpp。该文件负责初始化项目并启动主循环。以下是 main.cpp 的主要内容:

#include <iostream>
#include "core/Game.h"

int main() {
    Game game;
    game.init();
    game.run();
    return 0;
}

启动文件介绍

  • Game 类: Game 类是项目的核心类,负责初始化游戏环境和运行游戏主循环。
  • init() 方法: 初始化游戏环境,包括加载资源、设置配置等。
  • run() 方法: 运行游戏主循环,处理游戏逻辑和渲染。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 config/settings.json。该文件包含了项目的各种配置参数,例如窗口大小、音量设置等。以下是 settings.json 的一个示例:

{
    "window": {
        "width": 800,
        "height": 600,
        "title": "VoxLords"
    },
    "audio": {
        "volume": 0.8
    }
}

配置文件介绍

  • window: 配置游戏窗口的参数。

    • width: 窗口宽度。
    • height: 窗口高度。
    • title: 窗口标题。
  • audio: 配置音频的参数。

    • volume: 音频音量,取值范围为 0.0 到 1.0。

通过修改 settings.json 文件,可以调整项目的各种配置参数,以满足不同的需求。

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