Mountea Dialogue System 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Mountea Dialogue System 是一个用于 Unreal Engine 的开源工具,用于创建复杂的对话系统。以下是其主要目录结构及其介绍:
MounteaDialogueSystem/
├── Config/
│ ├── Config文件夹,包含项目的配置文件
├── Content/
│ ├── Content文件夹,包含项目的内容资源
├── Resources/
│ ├── Resources文件夹,包含项目的资源文件
├── Source/
│ ├── Source文件夹,包含项目的源代码
├── .gitignore
├── CHANGELOG.md
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE
├── MounteaDialogueSystem.uplugin
├── README.md
详细介绍:
Config/
:包含项目的配置文件,如对话系统的设置。Content/
:包含项目的内容资源,如对话树和对话节点。Resources/
:包含项目的资源文件,如图标和文档。Source/
:包含项目的源代码,如对话编辑器和验证系统的代码。.gitignore
:Git 忽略文件,指定哪些文件不纳入版本控制。CHANGELOG.md
:项目更新日志。CODE_OF_CONDUCT.md
:项目行为准则。CONTRIBUTING.md
:贡献指南。LICENSE
:项目许可证,采用 Apache-2.0 许可证。MounteaDialogueSystem.uplugin
:Unreal Engine 插件描述文件。README.md
:项目自述文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 MounteaDialogueSystem.uplugin
,这是一个 Unreal Engine 插件描述文件,用于定义插件的元数据、依赖关系和启动配置。
详细介绍:
MounteaDialogueSystem.uplugin
:该文件包含了插件的基本信息,如名称、版本、作者、描述等,以及插件的模块和依赖关系。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 Config/
文件夹中,这些文件用于配置对话系统的各种参数和行为。
详细介绍:
Config/
:该文件夹包含了对话系统的配置文件,如对话树的默认设置、编辑器的行为配置等。
通过以上介绍,您可以更好地理解和使用 Mountea Dialogue System 项目。希望这份教程对您有所帮助!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考