Limitless Engine 开发者指南
limitless-engine OpenGL C++ Graphics Engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/limitless-engine
1. 项目目录结构及介绍
Limitless Engine 的项目目录结构如下:
limitless-engine/
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
├── README.md
├── assets/
│ ├── ...
├── docs/
│ ├── ...
├── include/
│ ├── limitless/
│ │ ├── ...
├── samples/
│ ├── ...
├── shaders/
│ ├── ...
├── src/
│ ├── limitless/
│ │ ├── ...
├── tests/
│ ├── ...
├── thirdparty/
│ ├── ...
- .gitignore: 指定 Git 忽略的文件和目录。
- .gitmodules: 用于跟踪子模块。
- CMakeLists.txt: CMake 的构建脚本,用于配置编译过程。
- LICENSE: 项目使用的许可协议文件。
- README.md: 项目说明文件。
- assets/: 存放项目资源文件,如纹理、模型等。
- docs/: 可能包含项目文档和教程。
- include/: 包含项目头文件,定义了引擎的接口和功能。
- samples/: 示例代码,展示了如何使用引擎。
- shaders/: 存放着引擎使用的 GLSL 着色器文件。
- src/: 包含引擎的实现源代码。
- tests/: 包含用于测试引擎功能的测试代码。
- thirdparty/: 存放第三方库和依赖。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是位于 samples/
目录中的示例程序。例如,一个名为 example.cpp
的文件可能是用来演示如何初始化引擎和渲染一个简单的场景。启动文件会包含必要的头文件,初始化渲染窗口,设置渲染循环,并处理用户输入。
// 示例伪代码
#include <limitless/limitless.h>
int main() {
// 初始化引擎
limitless::Engine engine;
engine.init();
// 创建窗口
auto window = engine.createWindow("Limitless Engine Example", 800, 600);
// 主循环
while (!window->shouldClose()) {
// 处理输入
engine.processInput();
// 渲染
engine.render();
// 交换缓冲区和轮询事件
window->swapBuffers();
engine.pollEvents();
}
// 清理资源
engine.cleanup();
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
配置文件通常是用来定义项目特定的设置,比如渲染参数、窗口设置等。在 limitless-engine/
项目中,配置文件可能是通过 CMakeLists.txt 文件来配置的。
# CMakeLists.txt 中的配置示例
cmake_minimum_required(VERSION 3.14)
project(LimitlessEngine)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
# 查找依赖
find_package(glfw3 REQUIRED)
find_package(glew REQUIRED)
find_package OpenGL REQUIRED)
# 包含目录
include_directories(include)
# 添加源文件
add_executable(LimitlessEngine src/main.cpp)
# 链接库
target_link_libraries(LimitlessEngine glfw::glfw glew::glew OpenGL::OpenGL)
这段 CMake 配置定义了项目的最小 CMake 版本要求,项目名称,C++ 标准,查找并链接所需的第三方库,以及将源文件编译为可执行文件。开发者可以根据自己的需求调整这些配置。
limitless-engine OpenGL C++ Graphics Engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/limitless-engine