Gameboy 模拟器项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
gameboy_emulator/
├── assets/
│ └── ...
├── src/
│ ├── cpu/
│ │ └── ...
│ ├── graphics/
│ │ └── ...
│ ├── memory/
│ │ └── ...
│ ├── utils/
│ │ └── ...
│ └── main.cpp
├── tests/
│ └── ...
├── CMakeLists.txt
└── README.md
- assets/: 存放项目所需的资源文件,如图片、字体等。
- src/: 项目的源代码目录,包含主要的逻辑实现。
- cpu/: 包含CPU相关的代码。
- graphics/: 包含图形处理相关的代码。
- memory/: 包含内存管理相关的代码。
- utils/: 包含一些工具函数。
- main.cpp: 项目的入口文件。
- tests/: 存放测试代码。
- CMakeLists.txt: CMake配置文件,用于构建项目。
- README.md: 项目说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp
。该文件包含了程序的入口点,负责初始化模拟器并启动游戏循环。
#include "cpu/cpu.h"
#include "graphics/graphics.h"
#include "memory/memory.h"
int main() {
// 初始化CPU、图形和内存
CPU cpu;
Graphics graphics;
Memory memory;
// 启动游戏循环
while (true) {
cpu.execute();
graphics.render();
memory.update();
}
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 CMakeLists.txt
。该文件用于配置CMake构建系统,定义了项目的构建规则和依赖关系。
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(gameboy_emulator)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
add_executable(gameboy_emulator src/main.cpp src/cpu/cpu.cpp src/graphics/graphics.cpp src/memory/memory.cpp)
target_include_directories(gameboy_emulator PRIVATE src)
target_link_libraries(gameboy_emulator PRIVATE ${SDL2_LIBRARIES})
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
: 指定所需的CMake最低版本。project(gameboy_emulator)
: 定义项目名称。set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
: 设置C++标准为C++17。add_executable(gameboy_emulator ...)
: 定义可执行文件及其源文件。target_include_directories(gameboy_emulator PRIVATE src)
: 指定包含目录。target_link_libraries(gameboy_emulator PRIVATE ${SDL2_LIBRARIES})
: 链接SDL2库。