WPF UI Design 教程

WPF UI Design 教程

wpf-uidesign使用WPF创建的一些UI设计案例项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/wp/wpf-uidesign

1. 项目目录结构及介绍

项目的目录结构如下:

- WpfUidesign/
  ├── Src/
    │   └── WpfApp/
      │     ├── App.xaml         # 应用程序入口和资源字典
      │     ├── MainWindow.xaml   # 主窗口界面
      │     └── ...               # 其他视图和逻辑代码文件
  ├── Docs/                       # 文档和帮助资料
  ├── NuGet/                      # 包管理相关文件
  ├── Tools/                      # 工具和脚本
  ├── .gitignore                 # git 忽略规则
  ├── LICENCE.txt                # 许可证文件
  └── README.md                  # 项目说明文件
  • Src/WpfApp: 源代码主目录,包含了应用程序的主要组件。

    • App.xaml: 应用程序的入口点,用于设置应用的主题和全局资源。
    • MainWindow.xaml: 主窗口的XAML定义,展示WPF UI设计的核心元素。
  • Docs: 存放项目的文档和教程。

  • NuGet: 相关的NuGet包或构建脚本。

  • Tools: 可能包含辅助开发的工具和自动化脚本。

  • .gitignore: 规定哪些文件或目录在版本控制中被忽略。

  • LICENCE.txt: 项目许可证文件,规定了使用和分发该项目的法律条款。

  • README.md: 提供项目简介、安装指南和其他重要信息的Markdown文件。

2. 项目的启动文件介绍

启动文件是Src/WpfApp/App.xaml。这个文件定义了应用程序的基本属性和样式资源,它是WPF应用的起点。App.xaml通常包括以下部分:

  • <Application.Resources>: 定义全局可用的资源,如自定义样式和数据模板。
  • <Application.StartupUri>: 指定应用启动时加载的窗口(通常是主窗口)。

例如:

<Application x:Class="WpfApp.App"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
    <Application.Resources>
        <!-- 配置全局资源 -->
    </Application.Resources>
    
    <Application.StartupUri>
        MainWindow.xaml
    </Application.StartupUri>
</Application>

在这里,MainWindow.xaml是应用启动时打开的第一个窗口。

3. 项目的配置文件介绍

WPF 本身没有特定的全局配置文件,但可以使用.config文件(如app.config)来存储应用程序的配置信息。虽然在提供的仓库中没有看到这样的文件,但在实际应用中,它可能位于项目根目录下,并且通常包含应用程序设置、连接字符串或其他环境相关的配置项。

若要创建一个配置文件,可以使用Visual Studio的添加新项功能选择XML文件,然后手动编辑以符合你的需求。配置项通常通过System.Configuration命名空间的类进行读写。

请注意,具体的配置文件位置和使用方法取决于项目的需求,上述内容只是一种常见的实现方式。在这个项目中,如果有任何特殊的配置文件,它们可能存在于源代码的其他地方或者由项目依赖的库提供。

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ModernUI(http://mui.codeplex.com/)是一个开源的WPF界面库,利用该界面库,我们可以创建很酷的应用程序。下面是ModernUI官方示例,你可以从官方网站直接下载源码运行,如果是.NET 4.0的话,记得要声明“NET4”预编译变量,否则无法编译通过。 这个界面框架是基于ModernUI来实现的,在该文我将分享所有的源码,并详细描述如何基于ModernUI来构造一个非常通用的、插件化的WPF开发框架。下载源码的同志,希望点击一下推荐。 本文将按照以下四点来介绍: (1)ModernUI简介; (2)构建通用界面框架的思路; (3)基于ModernUI和OSGi.NET的插件化界面框架实现原理及源码分析; (4)其它更有趣的东西~~。 要编写这样的WPF界面,我们需要在一个Window上声明菜单和Tab页面,下图是定义菜单的声明。 此外,每一个Tab风格页面,你也需要手动的为菜单创建这样的界面元素。 直接用这样的方式来使用ModernUI,显然不太适合团队协作性的并行开发,因为在一个团队的协作中,不同的人需要完成不同的功能,实现不同页面,每个人都需要来更改主界面。 我非常希望模块化的开发方法,因为这可以尽可能的复用现有资产,使程序员可以聚焦在自己关注的业务逻辑上,不需要关心UI的使用。下面,我将来描述基于ModernUI实现的一个通用界面框架,这个界面框架允许程序员在自己的业务模块中配置需要显示的界面元素。 通用界面框架实现思路: 我希望能够实现这样的通用界面框架: (1)程序员可以直接实现需要展现业务逻辑的界面,不需要关注如何使用ModernUI; (2)程序员可以通过简单的配置就可以将自己实现的业务逻辑页面显示在主界面中; (3)这个界面框架可以完全复用。 当我看到ModernUI这个界面库时,我希望将应用程序做成模块化,每一个模块能够: (1)通过以下配置能够直接显示二级菜单。 (2)通过以下配置能够直接显示三级菜单。 这样做的好处是,开发插件的时候可以不需要关心界面框架插件;团队在协作开发应用的时候,可以独立开发并不需要修改主界面;团队成员的插件可以随时集成到这个主界面;当主界面无法满足我们的布局时或者用户需求无法满足时,可以直接替换主界面框架而不需要修改任何插件代码。 最终的效果如下,以下界面的几个菜单及点击菜单显示的内容由DemoPlugin插件、DemoPlugin2插件来提供。当插件框架加载更多插件时,界面上会出现更多的菜单;反之,当插件被卸载或者被停止时,则相应的菜单将消失掉。
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