MonkeModManager 使用与安装指南
1. 目录结构及介绍
MonkeModManager 是一个自动化安装和更新 Gorilla Tag 游戏模组的管理工具。下面是其基本的项目目录结构概述:
MonkeModManager/
│
├── assets # 包含项目相关的静态资源文件,如图标或图片等
├── github/workflows # GitHub Actions 的工作流定义,用于自动化的构建或测试
├── MonkeModManager.sln # Visual Studio 解决方案文件,便于开发与编译项目
├── gitattributes # Git 属性文件,指定某些文件如何处理(例如,忽略换行符差异)
├── gitignore # 忽略不需要纳入版本控制的文件类型
├── LICENSE # 许可证文件,说明软件使用的开放源代码许可协议
├── MonkeModManager.csproj # 主项目的项目文件,包含了项目编译设置和依赖
├── README.md # 项目的主要说明文档,包括简介和快速入门指南
└── mods.json # 存储模组信息的配置文件,用于管理可用模组列表
2. 项目的启动文件介绍
启动 MonkeModManager 应用程序主要通过执行 MonkeModManager.exe
文件来完成。此可执行文件位于项目编译后的输出目录中,通常在 bin\Debug
或 bin\Release
目录下,具体取决于你的编译配置。当运行这个应用程序时,它将自动检测 Gorilla Tag 的游戏安装路径或允许用户手动选择路径,然后提供界面以供用户选择并安装或更新所需的模组。
3. 项目的配置文件介绍
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mods.json:这个文件是MonkeModManager的核心配置文件之一,它列出了所有支持的模组及其详细信息。每个模组条目可能包含模组ID、名称、作者、下载链接以及任何必要的依赖项。这个文件对管理和添加新模组至管理器非常关键。
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App.config 或其他潜在配置文件:虽然在提供的引用内容中没有直接提及,一般此类应用可能会有一个
App.config
文件用来存储应用级别的配置,如API端点、日志级别等。但是在这个特定的GitHub仓库描述中,并未明确列出该文件。实际使用或贡献到项目时,应检查项目最新的源码是否存在此类配置文件。
请注意,操作这些配置和文件前,请确保具备一定的编程知识,以便正确理解和修改它们。若要进行更深层次的定制或开发,查阅项目源码和相关文档将是非常有帮助的。