raygui 开源项目教程
项目介绍
raygui 是一个简单且易于使用的立即模式 GUI 库,最初受到 Unity IMGUI(立即模式 GUI API)的启发。raygui 被设计为 raylib 的辅助模块,用于创建简单的 GUI 界面,使用 raylib 的图形风格(简单的颜色、平面矩形、宽边框)。尽管如此,raygui 也可以适应其他引擎/框架。raygui 主要用于工具开发,已经用于开发多个已发布的工具。
项目快速启动
安装
raygui 是一个单文件头文件库,可以直接集成到任何 C/C++ 代码库中。以下是快速启动示例:
#include "raygui.h"
#include "raylib.h"
int main(void)
{
// 初始化窗口
InitWindow(800, 450, "raygui 示例");
// 主循环
while (!WindowShouldClose())
{
BeginDrawing();
ClearBackground(RAYWHITE);
// 使用 raygui 绘制按钮
if (GuiButton((Rectangle){ 350, 200, 100, 40 }, "按钮"))
{
// 按钮点击事件
TraceLog(LOG_INFO, "按钮被点击了!");
}
EndDrawing();
}
// 关闭窗口
CloseWindow();
return 0;
}
编译
确保你已经安装了 raylib,然后使用以下命令编译:
gcc -o example example.c -lraylib -lGL -lm -lpthread -ldl -lrt -lX11
应用案例和最佳实践
应用案例
raygui 已被用于开发多个已发布的工具,例如:
- rGuiStyler: 一个简单且易于使用的 raygui 样式编辑器。
- rGuiIcons: 一个简单且易于使用的 raygui 图标编辑器。
- rGuiLayout: 一个简单且易于使用的 raygui 布局编辑器。
最佳实践
- 模块化设计: 将 GUI 元素模块化,便于管理和复用。
- 样式一致性: 使用统一的样式,确保界面的一致性和美观性。
- 事件处理: 合理处理用户交互事件,提高用户体验。
典型生态项目
raygui 作为 raylib 的辅助模块,与 raylib 生态紧密结合。以下是一些典型的生态项目:
- raylib: 一个简单且易于使用的游戏开发库。
- rGuiTools: 一系列基于 raygui 的工具,用于快速开发 GUI 应用。
- raylib-bindings: 为其他编程语言提供 raylib 和 raygui 的绑定。
通过这些项目,开发者可以更高效地开发基于 raygui 的应用程序,并利用 raylib 的强大功能。