AudioKit/Controls 开源项目教程

AudioKit/Controls 开源项目教程

ControlsSwiftUI Knobs, Sliders, X-Y Pads, and more项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/co/Controls

1. 项目的目录结构及介绍

Controls/
├── README.md
├── LICENSE
├── Package.swift
├── Sources/
│   └── Controls/
│       ├── Main.swift
│       ├── Config.swift
│       └── Utilities/
│           └── Helper.swift
└── Tests/
    └── ControlsTests/
        └── ControlsTests.swift
  • README.md: 项目介绍和使用说明。
  • LICENSE: 项目许可证。
  • Package.swift: Swift 包管理文件。
  • Sources/Controls/: 项目源代码目录。
    • Main.swift: 项目启动文件。
    • Config.swift: 项目配置文件。
    • Utilities/: 工具类和辅助函数。
  • Tests/ControlsTests/: 项目测试代码目录。

2. 项目的启动文件介绍

Main.swift 是项目的启动文件,负责初始化应用程序并启动主循环。以下是 Main.swift 的示例代码:

import AudioKit

@main
struct ControlsApp {
    static func main() {
        let engine = AudioEngine()
        let mixer = Mixer()
        engine.output = mixer

        do {
            try engine.start()
        } catch {
            fatalError("Failed to start AudioKit engine: \(error)")
        }

        // 启动主循环
        RunLoop.main.run()
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

Config.swift 是项目的配置文件,包含应用程序的配置参数。以下是 Config.swift 的示例代码:

import Foundation

struct Config {
    static let sampleRate: Double = 44100
    static let bufferSize: UInt32 = 512
    static let numberOfChannels: UInt32 = 2
}

这些配置参数可以在应用程序的其他部分中使用,例如在初始化音频引擎时:

let engine = AudioEngine()
engine.sampleRate = Config.sampleRate
engine.bufferSize = Config.bufferSize
engine.numberOfChannels = Config.numberOfChannels

通过这种方式,可以轻松地管理和修改应用程序的配置。

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