AudioKit/Controls 开源项目教程
ControlsSwiftUI Knobs, Sliders, X-Y Pads, and more项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/co/Controls
1. 项目的目录结构及介绍
Controls/
├── README.md
├── LICENSE
├── Package.swift
├── Sources/
│ └── Controls/
│ ├── Main.swift
│ ├── Config.swift
│ └── Utilities/
│ └── Helper.swift
└── Tests/
└── ControlsTests/
└── ControlsTests.swift
- README.md: 项目介绍和使用说明。
- LICENSE: 项目许可证。
- Package.swift: Swift 包管理文件。
- Sources/Controls/: 项目源代码目录。
- Main.swift: 项目启动文件。
- Config.swift: 项目配置文件。
- Utilities/: 工具类和辅助函数。
- Tests/ControlsTests/: 项目测试代码目录。
2. 项目的启动文件介绍
Main.swift
是项目的启动文件,负责初始化应用程序并启动主循环。以下是 Main.swift
的示例代码:
import AudioKit
@main
struct ControlsApp {
static func main() {
let engine = AudioEngine()
let mixer = Mixer()
engine.output = mixer
do {
try engine.start()
} catch {
fatalError("Failed to start AudioKit engine: \(error)")
}
// 启动主循环
RunLoop.main.run()
}
}
3. 项目的配置文件介绍
Config.swift
是项目的配置文件,包含应用程序的配置参数。以下是 Config.swift
的示例代码:
import Foundation
struct Config {
static let sampleRate: Double = 44100
static let bufferSize: UInt32 = 512
static let numberOfChannels: UInt32 = 2
}
这些配置参数可以在应用程序的其他部分中使用,例如在初始化音频引擎时:
let engine = AudioEngine()
engine.sampleRate = Config.sampleRate
engine.bufferSize = Config.bufferSize
engine.numberOfChannels = Config.numberOfChannels
通过这种方式,可以轻松地管理和修改应用程序的配置。
ControlsSwiftUI Knobs, Sliders, X-Y Pads, and more项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/co/Controls