MasterUnityHandles 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
MasterUnityHandles 项目的目录结构如下:
MasterUnityHandles/
├── Assets/
│ ├── Editor/
│ │ ├── Handles/
│ │ │ ├── Editor/
│ │ │ │ ├── HandleEditor.cs
│ │ │ │ └── HandleEditorWindow.cs
│ │ │ ├── Handle.cs
│ │ │ └── HandleSettings.cs
│ ├── Resources/
│ │ └── HandleSettings.asset
│ └── Scripts/
│ └── Example.cs
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本。
- Handles/: 包含处理句柄的相关脚本。
- Editor/: 包含编辑器相关的脚本。
- HandleEditor.cs: 处理句柄的编辑器脚本。
- HandleEditorWindow.cs: 处理句柄的编辑器窗口脚本。
- Handle.cs: 处理句柄的核心脚本。
- HandleSettings.cs: 处理句柄的设置脚本。
- Editor/: 包含编辑器相关的脚本。
- Handles/: 包含处理句柄的相关脚本。
- Resources/: 包含资源文件。
- HandleSettings.asset: 处理句柄的设置资产文件。
- Scripts/: 包含示例脚本。
- Example.cs: 示例脚本。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本。
- Packages/: 包含项目的包管理文件。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 HandleEditorWindow.cs
,位于 Assets/Editor/Handles/Editor/
目录下。该文件负责创建和显示处理句柄的编辑器窗口。
HandleEditorWindow.cs 介绍
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class HandleEditorWindow : EditorWindow
{
[MenuItem("Window/Master Unity Handles")]
public static void ShowWindow()
{
GetWindow<HandleEditorWindow>("Master Unity Handles");
}
private void OnGUI()
{
// 在这里添加编辑器窗口的GUI代码
}
}
- [MenuItem("Window/Master Unity Handles")]: 在 Unity 编辑器的菜单栏中添加一个菜单项,用于打开处理句柄的编辑器窗口。
- ShowWindow(): 显示处理句柄的编辑器窗口。
- OnGUI(): 在编辑器窗口中绘制 GUI。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 HandleSettings.asset
,位于 Assets/Resources/
目录下。该文件用于存储处理句柄的设置。
HandleSettings.asset 介绍
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "HandleSettings", menuName = "Master Unity Handles/Settings", order = 1)]
public class HandleSettings : ScriptableObject
{
public Color handleColor = Color.white;
public float handleSize = 1.0f;
public bool showGrid = true;
}
- [CreateAssetMenu(fileName = "HandleSettings", menuName = "Master Unity Handles/Settings", order = 1)]: 在 Unity 编辑器的创建菜单中添加一个菜单项,用于创建处理句柄的设置资产文件。
- handleColor: 处理句柄的颜色。
- handleSize: 处理句柄的大小。
- showGrid: 是否显示网格。
通过以上介绍,您可以了解 MasterUnityHandles 项目的目录结构、启动文件和配置文件的基本信息。希望这些内容对您有所帮助。