MasterUnityHandles 项目教程

MasterUnityHandles 项目教程

MasterUnityHandlesUnity custom handles examples项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/MasterUnityHandles

1. 项目的目录结构及介绍

MasterUnityHandles 项目的目录结构如下:

MasterUnityHandles/
├── Assets/
│   ├── Editor/
│   │   ├── Handles/
│   │   │   ├── Editor/
│   │   │   │   ├── HandleEditor.cs
│   │   │   │   └── HandleEditorWindow.cs
│   │   │   ├── Handle.cs
│   │   │   └── HandleSettings.cs
│   ├── Resources/
│   │   └── HandleSettings.asset
│   └── Scripts/
│       └── Example.cs
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件。
    • Editor/: 包含编辑器扩展脚本。
      • Handles/: 包含处理句柄的相关脚本。
        • Editor/: 包含编辑器相关的脚本。
          • HandleEditor.cs: 处理句柄的编辑器脚本。
          • HandleEditorWindow.cs: 处理句柄的编辑器窗口脚本。
        • Handle.cs: 处理句柄的核心脚本。
        • HandleSettings.cs: 处理句柄的设置脚本。
    • Resources/: 包含资源文件。
      • HandleSettings.asset: 处理句柄的设置资产文件。
    • Scripts/: 包含示例脚本。
      • Example.cs: 示例脚本。
  • Packages/: 包含项目的包管理文件。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 HandleEditorWindow.cs,位于 Assets/Editor/Handles/Editor/ 目录下。该文件负责创建和显示处理句柄的编辑器窗口。

HandleEditorWindow.cs 介绍

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class HandleEditorWindow : EditorWindow
{
    [MenuItem("Window/Master Unity Handles")]
    public static void ShowWindow()
    {
        GetWindow<HandleEditorWindow>("Master Unity Handles");
    }

    private void OnGUI()
    {
        // 在这里添加编辑器窗口的GUI代码
    }
}
  • [MenuItem("Window/Master Unity Handles")]: 在 Unity 编辑器的菜单栏中添加一个菜单项,用于打开处理句柄的编辑器窗口。
  • ShowWindow(): 显示处理句柄的编辑器窗口。
  • OnGUI(): 在编辑器窗口中绘制 GUI。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 HandleSettings.asset,位于 Assets/Resources/ 目录下。该文件用于存储处理句柄的设置。

HandleSettings.asset 介绍

using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(fileName = "HandleSettings", menuName = "Master Unity Handles/Settings", order = 1)]
public class HandleSettings : ScriptableObject
{
    public Color handleColor = Color.white;
    public float handleSize = 1.0f;
    public bool showGrid = true;
}
  • [CreateAssetMenu(fileName = "HandleSettings", menuName = "Master Unity Handles/Settings", order = 1)]: 在 Unity 编辑器的创建菜单中添加一个菜单项,用于创建处理句柄的设置资产文件。
  • handleColor: 处理句柄的颜色。
  • handleSize: 处理句柄的大小。
  • showGrid: 是否显示网格。

通过以上介绍,您可以了解 MasterUnityHandles 项目的目录结构、启动文件和配置文件的基本信息。希望这些内容对您有所帮助。

MasterUnityHandlesUnity custom handles examples项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/MasterUnityHandles

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