Geckolib 开源项目教程

Geckolib 开源项目教程

geckolibGeckoLib is an animation engine for Minecraft mods, with support for complex 3D keyframe-based animations, numerous easings, concurrent animation support, sound and particle keyframes, event keyframes, math-based animations, and more. Available for all major modloaders.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ge/geckolib

项目介绍

Geckolib 是一个用于 Minecraft 模组开发的动画库,它允许开发者为 Minecraft 中的实体和物品创建复杂的动画。该项目由 Bernie-G 开发,旨在简化 Minecraft 模组中的动画制作过程,提供了一套强大的工具和 API,使得开发者能够轻松地为他们的模组添加动态效果。

项目快速启动

环境准备

在开始使用 Geckolib 之前,确保你已经安装了以下工具和环境:

  • Java Development Kit (JDK) 8 或更高版本
  • Minecraft Forge 开发环境
  • 一个集成开发环境(IDE),如 IntelliJ IDEA 或 Eclipse

添加依赖

在你的 Minecraft 模组项目中,添加 Geckolib 作为依赖项。在你的 build.gradle 文件中添加以下内容:

repositories {
    mavenCentral()
    maven { url 'https://dl.cloudsmith.io/public/geckolib3/geckolib/maven/' }
}

dependencies {
    implementation 'software.bernie.geckolib:geckolib-forge-1.16.5:3.0.0'
}

创建动画模型

  1. 创建一个新的模型类,继承自 GeoModel
  2. 在模型类中,定义你的动画模型文件路径。
import software.bernie.geckolib3.model.AnimatedGeoModel;

public class MyEntityModel extends AnimatedGeoModel<MyEntity> {
    @Override
    public ResourceLocation getModelLocation(MyEntity object) {
        return new ResourceLocation("modid", "geo/my_entity.geo.json");
    }

    @Override
    public ResourceLocation getTextureLocation(MyEntity object) {
        return new ResourceLocation("modid", "textures/entity/my_entity.png");
    }

    @Override
    public ResourceLocation getAnimationFileLocation(MyEntity object) {
        return new ResourceLocation("modid", "animations/my_entity.animation.json");
    }
}

注册实体

在你的主类中注册实体和模型:

import net.minecraftforge.event.entity.EntityAttributeCreationEvent;
import net.minecraftforge.eventbus.api.SubscribeEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;

@Mod("modid")
public class MyMod {
    public MyMod() {
        // 注册实体
        EntityRegistry.registerEntity(MyEntity.class, "my_entity", 0, this, 80, 3, true);
    }

    @SubscribeEvent
    public static void onEntityAttributeCreation(EntityAttributeCreationEvent event) {
        event.put(EntityRegistry.MY_ENTITY, MyEntity.createAttributes().build());
    }
}

应用案例和最佳实践

应用案例

Geckolib 已经被广泛应用于多个 Minecraft 模组中,例如:

  • Ice and Fire: Dragons:这个模组使用 Geckolib 为游戏中的龙添加了复杂的动画效果,使得龙的动作更加逼真和生动。
  • Alex's Mobs:这个模组通过 Geckolib 为各种新添加的生物实现了精细的动画,增强了游戏的沉浸感。

最佳实践

  • 优化模型文件:确保你的模型文件尽可能小,以减少加载时间和内存占用。
  • 合理使用动画:不要过度使用动画,以免影响游戏性能。
  • 测试和调试:在发布模组之前,进行充分的测试和调试,确保动画效果流畅且无错误。

典型生态项目

Geckolib 作为一个强大的动画库,与多个 Minecraft 模组生态项目紧密结合,包括:

  • Minecraft Forge:Geckolib 主要支持 Minecraft Forge 开发环境,为 Forge 模组提供了丰富的动画功能。
  • Curios API:与 Curios API 结合,可以为物品和装备添加动态的动画效果。
  • Patchouli:通过 Patchouli 提供的书籍系统,可以为模组添加详细的动画教程和说明。

通过这些生态项目的结合,Geckolib 为 Minecraft 模组开发者提供了更加丰富和强大的动画制作工具。

geckolibGeckoLib is an animation engine for Minecraft mods, with support for complex 3D keyframe-based animations, numerous easings, concurrent animation support, sound and particle keyframes, event keyframes, math-based animations, and more. Available for all major modloaders.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ge/geckolib

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