live2d-widget.js 教程

live2d-widget.js 教程

live2d-widget.jsLive2D on webpages with out-of-the-box experience.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/li/live2d-widget.js

1. 项目目录结构及介绍

live2d-widget.js 的目录结构如下:

  • dist: 包含编译后的库文件,如 live2d.min.js, autoload.js 等。
  • src: 项目源代码,包含未压缩的 JS 和其他资源。
  • models: 存放不同模型的数据包,每个模型通常有自己的子目录。
  • docs: 文档相关资料。
  • examples: 示例代码和演示。
  • package.json: 项目依赖和配置信息。

这些文件和目录是项目的核心部分,开发者主要打交道的是 dist 目录中的库文件以及 models 中的模型资源。

2. 项目启动文件介绍

live2d-widget.js 并没有传统意义上的启动文件,因为这是一个 JavaScript 库。但你可以通过以下步骤引入项目:

  1. 加载库文件:在 HTML 文件中添加对 autoload.js 的引用,它会自动处理 Live2D 初始化:

    <script src="path/to/live2d-widget/autoload.js"></script>
    

    其中 path/to/live2d-widget 是你的 live2d-widget.js 库文件所在的路径。

  2. 配置模型:配置文件通常位于 dist 目录,但也可以自定义。例如,如果你使用预设的模型 model/haru/01,可以在 HTML 页面中这样设置:

    <script>
      var live2dSettings = {
        model: 'model/haru/01',
      };
    </script>
    
  3. 插入 HTML 标签:在页面中放置一个元素来承载 Live2D 视图:

    <div id="live2d"></div>
    

3. 项目的配置文件介绍

项目并没有独立的配置文件,但你可以通过 JavaScript 设置来定制行为。通常,在页面中创建一个全局变量,比如 live2dSettings,然后将配置对象赋值给它。下面是一些常见的配置选项:

  • model: 指定要使用的模型名称,对应 models 目录下的子目录。
  • display: 控制 Live2D 是否显示,可接受 'show''hide'
  • mobile: 判断是否在移动设备上运行,如果为真,会应用移动端优化。
  • clickEvent: 自定义点击事件的回调函数。

示例配置:

var live2dSettings = {
  model: 'model/haru/01',
  display: 'show', // 默认显示
  mobile: true,
  clickEvent: function() { console.log('Model clicked!'); },
};

完成以上步骤后,当页面加载完毕,Live2D 模型会在指定的 div 内部渲染出来,根据配置执行相应的动作。

记住,确保你的 HTML 文件能够正确访问到库文件和模型数据,否则会加载失败。如需自定义模型,需要下载对应的模型数据并将其放在正确的目录下。

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