ExSharp-Base 使用与安装教程
ExSharp-BaseExternal League of Legends Base项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ex/ExSharp-Base
1. 目录结构及介绍
ExSharp-Base 是一个专为《英雄联盟》设计的外部辅助基础框架,采用GPL-3.0许可证发布。尽管该项目已被其所有者归档且变为只读,理解其基本结构对学习类似技术依然有价值。以下是假设的目录结构及其简介(基于提供的信息):
.
├── gitattributes # 版本控制相关的属性文件
├── gitignore # 忽略特定文件或目录的Git配置文件
├── LICENSE # 许可证文件,说明该代码使用的许可协议
├── README.md # 项目的主要说明文档,包含了项目的概述和关键信息
├── [项目源码目录] # 根据上下文推测,这里应包含核心源代码文件
│ ├── Core # 可能包含核心逻辑实现,如RPM和PixelSearch功能
│ ├── Renderer # 用于图形渲染的部分,可能涉及DirectX相关的绘制功能
│ ├── Utilities # 辅助工具函数或者通用代码片段
│ └── ... # 其他根据功能划分的子目录
├── [配置相关文件夹] # 假设存在,可能包含应用配置文件
│ └── config.json # 配置文件示例,用于设置如游戏版本兼容性等
└── ...
请注意,实际的目录结构可能会有所不同,因为原始信息没有提供具体到每个文件或子目录的详细描述。
2. 项目的启动文件介绍
由于项目详情未明确指出具体的启动文件,但通常在C++或相关游戏中,主入口点位于一个名为main.cpp
或类似命名的文件中。对于ExSharp-Base这样的项目,启动文件可能包含初始化工作,如设置调试环境、加载配置、初始化核心功能(如External RPM, Pixel Search)以及游戏接口。如果遵循标准的C++项目结构,可以期待在项目根目录下的某个源文件中找到应用程序的起点。
3. 项目的配置文件介绍
根据开源项目的常规实践,配置文件通常用来定义非代码的运行时选项或环境设置。虽然提供的信息没有直接提及配置文件,合理的推测是该框架可能有一个或多个JSON或YAML文件来存储配置,例如config.json
。一个典型的配置文件可能包括:
- 游戏路径:指定《英雄联盟》的游戏执行文件路径。
- API设置:使用Riot Games API的相关设置。
- 绘图选项:如DirectX overlay的开关、颜色、位置等。
- 检测参数:敌方冠军检测的距离阈值或其他算法参数。
{
"gamePath": "/path/to/LeagueOfLegends.exe",
"apiKey": "your-api-key",
"overlay": {
"enabled": true,
"drawSettings": {
"circleColor": "#FF0000",
"localPlayerStats": true
}
},
"detection": {
"enemyDistanceThreshold": 1000
}
}
请注意,上述配置文件的内容是基于常见需求假设的,并非来自实际的ExSharp-Base项目文件。
结论
以上信息提供了对ExSharp-Base项目的基本架构理解,但由于项目已归档且具体文件结构不详,这些内容是基于开源软件的常规组织方式推测的。为了真正掌握如何操作此项目,建议查看项目归档前的最后版本说明和实际的代码注释。
ExSharp-BaseExternal League of Legends Base项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ex/ExSharp-Base