Axmol 引擎项目教程

Axmol 引擎项目教程

axmol Axmol Engine – A Multi-platform Engine for Desktop, XBOX (UWP) and Mobile games. (A fork of Cocos2d-x-4.0) axmol 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ax/axmol

1. 项目的目录结构及介绍

Axmol 引擎的目录结构如下:

axmol/
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
├── README.md
├── axmol.cmake
├── cocos/
│   ├── 2d/
│   ├── 3d/
│   ├── base/
│   ├── editor-support/
│   ├── math/
│   ├── network/
│   ├── physics/
│   ├── renderer/
│   ├── storage/
│   ├── ui/
│   └── ...
├── docs/
├── extensions/
├── external/
├── tests/
├── tools/
└── ...

目录结构介绍:

  • CMakeLists.txt: 项目的 CMake 构建文件。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的介绍和使用说明。
  • axmol.cmake: Axmol 引擎的 CMake 配置文件。
  • cocos/: 包含引擎的核心代码,分为 2D、3D、基础模块、编辑器支持、数学库、网络、物理、渲染、存储、UI 等多个子目录。
  • docs/: 包含项目的文档,如 API 文档、用户手册等。
  • extensions/: 包含引擎的扩展功能代码。
  • external/: 包含项目依赖的外部库。
  • tests/: 包含项目的单元测试和集成测试代码。
  • tools/: 包含项目开发和构建过程中使用的工具。

2. 项目的启动文件介绍

Axmol 引擎的启动文件通常位于 cocos/ 目录下的某个子目录中,具体取决于项目的类型(如 2D 或 3D 游戏)。以下是一个典型的启动文件路径:

cocos/2d/AppDelegate.cpp

启动文件介绍:

  • AppDelegate.cpp: 这是 Axmol 引擎应用程序的入口文件。它包含了应用程序的初始化、场景管理、事件处理等核心逻辑。通常,开发者会在这个文件中设置游戏的初始场景、窗口大小、帧率等参数。

3. 项目的配置文件介绍

Axmol 引擎的配置文件通常位于项目的根目录或 cocos/ 目录下。以下是一些常见的配置文件:

配置文件介绍:

  • CMakeLists.txt: 这是项目的 CMake 构建配置文件,用于定义项目的构建规则、依赖库、编译选项等。
  • axmol.cmake: 这是 Axmol 引擎的 CMake 配置文件,用于配置引擎的构建选项和依赖项。
  • config.json: 这是项目的配置文件,用于存储项目的各种配置参数,如窗口大小、分辨率、资源路径等。

配置文件示例:

{
  "window": {
    "width": 800,
    "height": 600,
    "title": "Axmol Game"
  },
  "resources": {
    "path": "res/"
  }
}

以上是 Axmol 引擎项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。开发者可以根据这些内容快速上手 Axmol 引擎的开发。

axmol Axmol Engine – A Multi-platform Engine for Desktop, XBOX (UWP) and Mobile games. (A fork of Cocos2d-x-4.0) axmol 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ax/axmol

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