Axmol 引擎项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Axmol 引擎的目录结构如下:
axmol/
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
├── README.md
├── axmol.cmake
├── cocos/
│ ├── 2d/
│ ├── 3d/
│ ├── base/
│ ├── editor-support/
│ ├── math/
│ ├── network/
│ ├── physics/
│ ├── renderer/
│ ├── storage/
│ ├── ui/
│ └── ...
├── docs/
├── extensions/
├── external/
├── tests/
├── tools/
└── ...
目录结构介绍:
- CMakeLists.txt: 项目的 CMake 构建文件。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
- axmol.cmake: Axmol 引擎的 CMake 配置文件。
- cocos/: 包含引擎的核心代码,分为 2D、3D、基础模块、编辑器支持、数学库、网络、物理、渲染、存储、UI 等多个子目录。
- docs/: 包含项目的文档,如 API 文档、用户手册等。
- extensions/: 包含引擎的扩展功能代码。
- external/: 包含项目依赖的外部库。
- tests/: 包含项目的单元测试和集成测试代码。
- tools/: 包含项目开发和构建过程中使用的工具。
2. 项目的启动文件介绍
Axmol 引擎的启动文件通常位于 cocos/
目录下的某个子目录中,具体取决于项目的类型(如 2D 或 3D 游戏)。以下是一个典型的启动文件路径:
cocos/2d/AppDelegate.cpp
启动文件介绍:
- AppDelegate.cpp: 这是 Axmol 引擎应用程序的入口文件。它包含了应用程序的初始化、场景管理、事件处理等核心逻辑。通常,开发者会在这个文件中设置游戏的初始场景、窗口大小、帧率等参数。
3. 项目的配置文件介绍
Axmol 引擎的配置文件通常位于项目的根目录或 cocos/
目录下。以下是一些常见的配置文件:
配置文件介绍:
- CMakeLists.txt: 这是项目的 CMake 构建配置文件,用于定义项目的构建规则、依赖库、编译选项等。
- axmol.cmake: 这是 Axmol 引擎的 CMake 配置文件,用于配置引擎的构建选项和依赖项。
- config.json: 这是项目的配置文件,用于存储项目的各种配置参数,如窗口大小、分辨率、资源路径等。
配置文件示例:
{
"window": {
"width": 800,
"height": 600,
"title": "Axmol Game"
},
"resources": {
"path": "res/"
}
}
以上是 Axmol 引擎项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。开发者可以根据这些内容快速上手 Axmol 引擎的开发。