LeviLamina 开源项目教程

LeviLamina 开源项目教程

LeviLaminaA lightweight, modular and versatile plugin loader for Minecraft Bedrock Server BDS, formerly known as LiteLoaderBDS项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/le/LeviLamina

项目介绍

LeviLamina 是一个轻量级、模块化和多功能的 Minecraft Bedrock Edition 模组加载器,前身为 LiteLoaderBDS。它旨在为 Minecraft Bedrock Edition 提供不可或缺的 API 支持。LeviLamina 拥有全面的 API、丰富的实用接口、强大的事件系统和全面支持基本接口。它提供了广泛的 API、强大的事件系统和大量的封装开发基础设施接口,为增强 Minecraft Bedrock Edition 的额外游戏功能奠定了坚实的基础。

项目快速启动

环境准备

  1. 安装 Git:确保你的系统上已经安装了 Git。
  2. 安装开发工具:确保你已经安装了必要的开发工具,如 Visual Studio Code 和 C++ 编译器。

克隆项目

git clone https://github.com/LiteLDev/LeviLamina.git
cd LeviLamina

构建项目

# 安装依赖
xmake f -m debug
xmake

运行项目

xmake run

应用案例和最佳实践

案例一:自定义事件监听

在 LeviLamina 中,你可以轻松地监听和处理游戏事件。以下是一个简单的示例,展示如何监听玩家登录事件:

#include "llapi/EventAPI.h"
#include "llapi/LoggerAPI.h"

Logger logger("PlayerLogin");

void onPlayerLogin(Event::PlayerPreJoinEvent ev) {
    logger.info("Player {} logged in", ev.mPlayer->getName());
}

void registerEventHandlers() {
    Event::addEventListener([](Event::PlayerPreJoinEvent ev) {
        onPlayerLogin(ev);
    });
}

最佳实践

  1. 模块化开发:将功能划分为不同的模块,便于管理和维护。
  2. 事件驱动:充分利用 LeviLamina 的事件系统,实现高效的事件处理。
  3. 文档和注释:编写详细的文档和注释,方便其他开发者理解和使用你的代码。

典型生态项目

项目一:LeviLamina-API

LeviLamina-API 是 LeviLamina 的核心 API 库,提供了丰富的接口和工具,方便开发者进行模组开发。

项目二:LeviLamina-Plugins

LeviLamina-Plugins 是一个插件仓库,包含了许多由社区开发的插件,涵盖了从游戏优化到功能增强的各个方面。

项目三:LeviLamina-Docs

LeviLamina-Docs 是 LeviLamina 的官方文档项目,提供了详细的开发指南和 API 文档,帮助开发者快速上手。

通过这些生态项目,LeviLamina 构建了一个完整的开发和使用生态系统,为 Minecraft Bedrock Edition 的模组开发提供了强大的支持。

LeviLaminaA lightweight, modular and versatile plugin loader for Minecraft Bedrock Server BDS, formerly known as LiteLoaderBDS项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/le/LeviLamina

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