AsyncLoadingScreen 插件使用教程

AsyncLoadingScreen 插件使用教程

AsyncLoadingScreenAsync Loading Screen is a free and open-source plugin for Unreal Engine. Async Loading Screen allows you to easily configure a Loading Screen System in the project settings, and automatically add a Loading Screen whenever you open a new level, without Level Streaming.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/as/AsyncLoadingScreen

项目介绍

AsyncLoadingScreen 是一个为 Unreal Engine 设计的免费开源插件,旨在简化加载屏幕系统的配置。该插件允许用户在项目设置中轻松配置加载屏幕系统,并在每次打开新级别时自动添加加载屏幕,无需使用级别流。AsyncLoadingScreen 插件提供了预设计的 UI 布局和默认图标,使得自定义加载屏幕变得非常简单,通常只需几分钟即可完成。

项目快速启动

安装步骤

  1. 克隆仓库

    git clone https://github.com/truong-bui/AsyncLoadingScreen.git
    
  2. 将插件添加到 Unreal Engine 项目

    • 将克隆的仓库中的 AsyncLoadingScreen 文件夹复制到你的 Unreal Engine 项目的 Plugins 文件夹中。
    • 重新启动 Unreal Engine 编辑器,插件将自动启用。

配置加载屏幕

  1. 打开项目设置

    • 在 Unreal Engine 编辑器中,选择 编辑 -> 项目设置
    • 在左侧菜单中选择 Game -> Async Loading Screen
  2. 配置加载屏幕组件

    • 背景设置:添加静态图像作为背景,可以添加多个图像,它们将随机显示。
    • 提示文本设置:添加有用的文本,这些文本将随机显示给玩家。
    • 加载小部件设置:配置加载小部件,让玩家知道游戏仍在运行。

示例代码

以下是一个简单的配置示例:

// 在项目设置中配置 Async Loading Screen
UAsyncLoadingScreenSettings* Settings = GetMutableDefault<UAsyncLoadingScreenSettings>();

// 设置背景图像
Settings->BackgroundImages.Add(LoadObject<UTexture2D>(nullptr, TEXT("/Game/Textures/LoadingBackground")));

// 设置提示文本
Settings->TipTexts.Add(TEXT("正在加载新关卡,请稍候..."));

// 应用设置
Settings->SaveConfig();

应用案例和最佳实践

应用案例

AsyncLoadingScreen 插件已被多个游戏项目采用,例如:

  • Zero Elven Warmaiden:使用 AsyncLoadingScreen 插件实现了流畅的加载屏幕,提升了玩家体验。
  • Cursed Spire:通过自定义加载屏幕,增强了游戏的沉浸感。

最佳实践

  • 优化加载时间:确保加载屏幕的背景图像和提示文本不会增加额外的加载时间。
  • 自定义设计:根据游戏风格自定义加载屏幕的外观,使其与游戏整体设计保持一致。
  • 测试加载时间:在不同设备上测试加载时间,确保加载屏幕在各种情况下都能正常工作。

典型生态项目

AsyncLoadingScreen 插件与 Unreal Engine 生态系统中的其他项目兼容良好,例如:

  • Unreal Engine Marketplace:提供了丰富的资源和插件,可以与 AsyncLoadingScreen 插件结合使用。
  • Unreal Engine 社区插件:社区开发的插件通常与 AsyncLoadingScreen 插件兼容,可以进一步扩展功能。

通过结合这些生态项目,开发者可以创建更加丰富和高效的加载屏幕系统,提升游戏的整体质量。

AsyncLoadingScreenAsync Loading Screen is a free and open-source plugin for Unreal Engine. Async Loading Screen allows you to easily configure a Loading Screen System in the project settings, and automatically add a Loading Screen whenever you open a new level, without Level Streaming.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/as/AsyncLoadingScreen

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摘 要 伴随着人才教学的关注度越来越高,对于人才的培养也是当今社会发展的最为重要的问题之一。为了进一步的进行人才的培养关工作,许多的学校或者是教育的机构逐步的开展了网络信息化的教学和和管理工作,通过信息化的手段和技术实现网络信息化的教育及管理模式,通过网络信息化的手段实现在线答题在线考试和学生信息在线的管理等操作。这样更加的快捷解决了人才培养之中的问题,也在进一步的促进了网络信息化教学方式的快速的发展工作。相较于之前的人才教育和培养工作之中,存在这许多的问题和局限性。在学生信息管理方面通过线下管理的形式进行学生信息的管理工作,在此过程之中存在着一定的局限性和低效性,往往一些突发的问题导致其中工作出现错误。导致相关的教育工作受到了一定的阻碍。在学生信息和学生成绩的管理方面,往常的教育模式之下都是采用的是人工线下的进行管理和整理工作,在这一过程之中存在这一定的不安全和低效性,面对与学生基数的越来越大,学生的信息管理也在面领着巨大的挑战,管理人员面领着巨大的学生信息的信息量,运用之前的信息管理方式往往会在统计和登记上出现错误的情况的产生,为后续的管理工作造成了一定的困难。然而通过信息化的管理方式进行对学生信息的管理不仅可以避免这些错误情况的产生还可以进一步的简化学生信息管理工作的流程,节约了大量的人力和物力的之处。在线答题系统的实现不仅给学生的信息管理工作和在线考试带来了方便也进一步的促进了教育事业信息化的发展,从而实现高效化的教学工作。
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