AsyncLoadingScreen 插件使用教程
项目介绍
AsyncLoadingScreen 是一个为 Unreal Engine 设计的免费开源插件,旨在简化加载屏幕系统的配置。该插件允许用户在项目设置中轻松配置加载屏幕系统,并在每次打开新级别时自动添加加载屏幕,无需使用级别流。AsyncLoadingScreen 插件提供了预设计的 UI 布局和默认图标,使得自定义加载屏幕变得非常简单,通常只需几分钟即可完成。
项目快速启动
安装步骤
-
克隆仓库:
git clone https://github.com/truong-bui/AsyncLoadingScreen.git
-
将插件添加到 Unreal Engine 项目:
- 将克隆的仓库中的
AsyncLoadingScreen
文件夹复制到你的 Unreal Engine 项目的Plugins
文件夹中。 - 重新启动 Unreal Engine 编辑器,插件将自动启用。
- 将克隆的仓库中的
配置加载屏幕
-
打开项目设置:
- 在 Unreal Engine 编辑器中,选择
编辑
->项目设置
。 - 在左侧菜单中选择
Game
->Async Loading Screen
。
- 在 Unreal Engine 编辑器中,选择
-
配置加载屏幕组件:
- 背景设置:添加静态图像作为背景,可以添加多个图像,它们将随机显示。
- 提示文本设置:添加有用的文本,这些文本将随机显示给玩家。
- 加载小部件设置:配置加载小部件,让玩家知道游戏仍在运行。
示例代码
以下是一个简单的配置示例:
// 在项目设置中配置 Async Loading Screen
UAsyncLoadingScreenSettings* Settings = GetMutableDefault<UAsyncLoadingScreenSettings>();
// 设置背景图像
Settings->BackgroundImages.Add(LoadObject<UTexture2D>(nullptr, TEXT("/Game/Textures/LoadingBackground")));
// 设置提示文本
Settings->TipTexts.Add(TEXT("正在加载新关卡,请稍候..."));
// 应用设置
Settings->SaveConfig();
应用案例和最佳实践
应用案例
AsyncLoadingScreen 插件已被多个游戏项目采用,例如:
- Zero Elven Warmaiden:使用 AsyncLoadingScreen 插件实现了流畅的加载屏幕,提升了玩家体验。
- Cursed Spire:通过自定义加载屏幕,增强了游戏的沉浸感。
最佳实践
- 优化加载时间:确保加载屏幕的背景图像和提示文本不会增加额外的加载时间。
- 自定义设计:根据游戏风格自定义加载屏幕的外观,使其与游戏整体设计保持一致。
- 测试加载时间:在不同设备上测试加载时间,确保加载屏幕在各种情况下都能正常工作。
典型生态项目
AsyncLoadingScreen 插件与 Unreal Engine 生态系统中的其他项目兼容良好,例如:
- Unreal Engine Marketplace:提供了丰富的资源和插件,可以与 AsyncLoadingScreen 插件结合使用。
- Unreal Engine 社区插件:社区开发的插件通常与 AsyncLoadingScreen 插件兼容,可以进一步扩展功能。
通过结合这些生态项目,开发者可以创建更加丰富和高效的加载屏幕系统,提升游戏的整体质量。