OBS ShaderFilter 插件使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
OBS ShaderFilter 插件的目录结构如下:
obs-shaderfilter/
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
├── README.md
├── icons/
│ ├── icon.ico
│ ├── icon.png
│ └── icon_large.png
├── obs-shaderfilter.cpp
├── obs-shaderfilter.h
├── plugin-support.txt
├── scripts/
│ └── install-script.sh
└── shaders/
├── default.shader
└── example.shader
目录介绍
CMakeLists.txt
: 用于构建项目的CMake配置文件。LICENSE
: 项目的许可证文件。README.md
: 项目说明文档。icons/
: 存放插件图标的目录。obs-shaderfilter.cpp
和obs-shaderfilter.h
: 插件的主要源代码文件。plugin-support.txt
: 插件支持的相关信息。scripts/
: 存放安装脚本的目录。shaders/
: 存放着色器文件的目录。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 obs-shaderfilter.cpp
,它是插件的主要源代码文件。该文件包含了插件的初始化、加载和运行逻辑。具体来说,它定义了插件的入口点,并处理了与OBS Studio的交互。
主要功能
- 初始化插件:在OBS Studio启动时加载插件。
- 注册过滤器:将ShaderFilter过滤器注册到OBS Studio中。
- 处理着色器:加载和应用用户定义的着色器。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要涉及着色器文件,这些文件位于 shaders/
目录下。主要的配置文件是 default.shader
,它定义了默认的着色器效果。
配置文件内容
default.shader
: 默认的着色器文件,包含基本的着色器代码。example.shader
: 示例着色器文件,展示了如何编写自定义着色器。
配置方法
用户可以通过编辑这些着色器文件来自定义过滤器的效果。每个着色器文件通常包含顶点着色器和片段着色器的代码,这些代码定义了图像处理的具体逻辑。
通过以上介绍,用户可以更好地理解和使用OBS ShaderFilter插件。