MessagePipe:高效率的消息管道框架
项目基础介绍及主要编程语言
MessagePipe 是一个专为 .NET 和 Unity 设计的高性能内存内/分布式消息传递系统。此项目采用 C# 编程语言,并充分利用了 .NET 生态的优势,特别是在Unity游戏开发以及.NET通用应用中的消息处理场景中表现突出。
核心功能
MessagePipe 实现了一个灵活且高效的发布/订阅模式(Pub/Sub),支持包括命令查询职责分离(CQRS)的中介者模式、Prism 的事件聚合器(用于视图到视图模型的解耦)、进程间通信(IPC)与远程过程调用(RPC)等多种应用场景。它优化了依赖注入(DI),使得设置与管理消息传递变得极其简便。其特色在于提供无内存分配的发布操作,速度显著超过标准C#事件,更是达到了比Prism EventAggregator快78倍的性能记录。此外,通过Roslyn分析器来防止订阅泄露,增强代码的健壮性。
最近更新的功能
由于提供的链接没有直接显示最近的更新详情,一般而言开源项目的最新更新信息会包含在commits
页面或Release
标签下。MessagePipe强调的是其架构和设计理念的稳定性,而非频繁的功能迭代。因此,具体的最近更新可能涉及性能优化、新API的支持、兼容性的提升或者错误修复等。开发者通常会在项目的“RELEASES”部分详细列出每个版本的新增功能与改进,建议直接访问GitHub仓库的相应页面查看最新的版本注释以获取确切的更新内容。
请注意,实际了解最近更新需手动访问GitHub仓库并查看最近的提交历史或版本发布说明。