Cheetah Texture Packer使用手册

Cheetah Texture Packer使用手册

Cheetah-Texture-PackerHigh efficient and fast 2D bin packing tool项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ch/Cheetah-Texture-Packer

1. 项目目录结构及介绍

Cheetah Texture Packer 的项目结构遵循典型的开源软件布局,旨在提供清晰的组织方式以便快速理解和使用。以下是一个典型的基础结构概述:

Cheetah-Texture-Packer/
|-- src/
|   |-- 主要的源代码文件夹,包含了核心功能的实现。
|       |-- bin_packing/        # 包含纹理打包的核心算法实现
|       |-- image_processing/  # 图像处理相关代码
|       |-- main.cpp            # 入口点,程序启动文件
|
|-- include/
|   |-- 头文件,定义了项目中用到的接口和类结构。
|
|-- resources/
|   |-- 可能包含一些示例资源或者配置模板,具体根据项目实际情况而定。
|
|-- doc/
|   |-- 文档,可能包含API文档、用户指南或开发者说明。
|
|-- tests/
|   |-- 单元测试或集成测试代码,确保功能正确性。
|
|-- .gitignore           # Git忽略文件列表
|-- README.md             # 项目介绍和快速入门指南
|-- LICENSE               # 许可证文件,通常是LGPL-3.0

2. 项目的启动文件介绍

启动文件主要位于 src/main.cpp。这一部分是应用程序的入口点。它初始化必要的环境,调用主逻辑函数,处理命令行参数,并启动纹理打包的流程。对于开发者而言,理解这个文件中的流程是关键,因为它关联了配置解析、算法启动以及最终的结果输出。

// 假设的main.cpp简化示例
int main(int argc, char** argv) {
    // 解析命令行参数
    ArgsParser args(argc, argv);
    
    // 初始化资源管理器或设置全局变量
    
    // 加载配置文件,如果存在
    
    // 执行纹理打包过程
    TexturePacker packer(args);
    packer.pack();
    
    // 输出结果,可能是保存到文件或打印信息
    
    return 0;
}

3. 项目的配置文件介绍

尽管具体的配置文件名和格式在提供的信息中没有明确指出,Cheetah Texture Packer这类工具通常支持通过一个或多个配置文件来定制打包过程。配置文件可能是JSON、YAML或特定格式的文本文件。一个假设的配置文件(比如texturepacker.config)可能会包含如下关键配置项:

# 假想的配置文件示例
input:
  directory: "assets/textures"         # 输入纹理目录
output:
  file: "packed_texture.atlas"         # 输出的Atlas文件名
settings:
  enableRotation: true                 # 是否允许图片旋转以更紧密地打包
  padding: 2                           # 图片之间的间距像素
  format: "json"                       # 输出的格式,可以是atlas或其他支持的格式

配置文件允许用户无需修改代码即可调整打包策略,比如控制输出的格式、是否旋转图片来优化空间利用,以及输入输出目录的路径等。

请注意,上述目录结构、文件内容和配置示例是基于开源软件的一般实践和提供的信息构建的假想描述。实际的项目结构、启动文件和配置文件的具体细节可能会有所不同,需参照项目最新文档或源代码中的实际内容。

Cheetah-Texture-PackerHigh efficient and fast 2D bin packing tool项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ch/Cheetah-Texture-Packer

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