开源项目 UE4_MotionMatching 使用指南
1. 项目的目录结构及介绍
目录结构
UE4_MotionMatching/
├── Assets/
│ ├── Animations/
│ ├── Blueprints/
│ ├── Materials/
│ ├── Textures/
├── Config/
├── Content/
│ ├── Characters/
│ ├── Levels/
│ ├── Materials/
│ ├── Meshes/
│ ├── Particles/
│ ├── Sounds/
│ ├── UI/
├── Plugins/
├── Source/
│ ├── UE4_MotionMatching/
│ ├── UE4_MotionMatching.Build.cs
│ ├── UE4_MotionMatching.Target.cs
│ ├── UE4_MotionMatchingEditor.Target.cs
目录介绍
- Assets/: 包含项目所需的所有资源文件,如动画、蓝图、材质和纹理。
- Config/: 包含项目的配置文件,如游戏设置和插件配置。
- Content/: 包含项目的主要内容,如角色、关卡、材质、网格、粒子效果、声音和用户界面。
- Plugins/: 包含项目使用的所有插件。
- Source/: 包含项目的源代码文件,包括构建和目标文件。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件
- UE4_MotionMatching.uproject: 项目的启动文件,用于打开和运行项目。
启动文件介绍
- UE4_MotionMatching.uproject: 该文件是Unreal Engine项目的核心文件,包含了项目的基本信息和配置,如项目名称、版本和插件依赖。通过双击该文件,可以启动Unreal Engine编辑器并加载项目。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
- DefaultEngine.ini: 包含引擎的默认配置。
- DefaultGame.ini: 包含游戏的默认配置。
- DefaultEditor.ini: 包含编辑器的默认配置。
配置文件介绍
- DefaultEngine.ini: 该文件包含了引擎的全局配置,如渲染设置、输入设置和网络设置。
- DefaultGame.ini: 该文件包含了游戏的具体配置,如游戏模式、关卡加载和游戏规则。
- DefaultEditor.ini: 该文件包含了编辑器的配置,如界面布局、插件启用和编辑器行为。
以上是UE4_MotionMatching项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。