开源项目 UE4_MotionMatching 使用指南

开源项目 UE4_MotionMatching 使用指南

UE4_MotionMatching-Early Implementation of Motion Matching tech项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/UE4_MotionMatching-

1. 项目的目录结构及介绍

目录结构

UE4_MotionMatching/
├── Assets/
│   ├── Animations/
│   ├── Blueprints/
│   ├── Materials/
│   ├── Textures/
├── Config/
├── Content/
│   ├── Characters/
│   ├── Levels/
│   ├── Materials/
│   ├── Meshes/
│   ├── Particles/
│   ├── Sounds/
│   ├── UI/
├── Plugins/
├── Source/
│   ├── UE4_MotionMatching/
│   ├── UE4_MotionMatching.Build.cs
│   ├── UE4_MotionMatching.Target.cs
│   ├── UE4_MotionMatchingEditor.Target.cs

目录介绍

  • Assets/: 包含项目所需的所有资源文件,如动画、蓝图、材质和纹理。
  • Config/: 包含项目的配置文件,如游戏设置和插件配置。
  • Content/: 包含项目的主要内容,如角色、关卡、材质、网格、粒子效果、声音和用户界面。
  • Plugins/: 包含项目使用的所有插件。
  • Source/: 包含项目的源代码文件,包括构建和目标文件。

2. 项目的启动文件介绍

启动文件

  • UE4_MotionMatching.uproject: 项目的启动文件,用于打开和运行项目。

启动文件介绍

  • UE4_MotionMatching.uproject: 该文件是Unreal Engine项目的核心文件,包含了项目的基本信息和配置,如项目名称、版本和插件依赖。通过双击该文件,可以启动Unreal Engine编辑器并加载项目。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件

  • DefaultEngine.ini: 包含引擎的默认配置。
  • DefaultGame.ini: 包含游戏的默认配置。
  • DefaultEditor.ini: 包含编辑器的默认配置。

配置文件介绍

  • DefaultEngine.ini: 该文件包含了引擎的全局配置,如渲染设置、输入设置和网络设置。
  • DefaultGame.ini: 该文件包含了游戏的具体配置,如游戏模式、关卡加载和游戏规则。
  • DefaultEditor.ini: 该文件包含了编辑器的配置,如界面布局、插件启用和编辑器行为。

以上是UE4_MotionMatching项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

UE4_MotionMatching-Early Implementation of Motion Matching tech项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/UE4_MotionMatching-

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

时泓岑Ethanael

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值